في السنوات الأخيرة ، أصبحت أجهزة الكمبيوتر أفضل وأفضل في لعبة الشطرنج. في عام 1996 ، هزم جهاز كمبيوتر ، Deep Blue من شركة IBM ، سيد الشطرنج غاري كاسباروف في أول مباراة لعبوها – وهي المرة الأولى التي يهزم فيها الكمبيوتر بطل العالم. على الرغم من فوز كاسباروف بالمباراة بشكل عام (بثلاث مباريات مقابل مباراة واحدة) ، أصبحت اللعبة مشهورة. في العام التالي ، في مباراة العودة ضد البرمجيات المحسّنة ، تمكنت الآلة من الفوز بشكل مقنع.
أدى هذا الانتصار إلى انفجار في لعبة الشطرنج الحاسوبية. اليوم ، تتوفر البرامج للاستخدام المنزلي والتي يمكن أن تلعبها في أي مستوى صعوبة من المستوى الأساسي وصولاً إلى مستوى بطل العالم. من الممكن أيضًا لعب الشطرنج عبر الإنترنت مع لاعبين بشريين حقيقيين ، إما على خادم مباشر أو عبر البريد الإلكتروني لفترة طويلة (شكل جديد من شطرنج المراسلة).
أفضل برامج الشطرنج في العالم تزداد قوة كل عام ، حيث أن التقدم في سرعة الأجهزة يجعل من الممكن تحليل المزيد من الحركات في نفس الفترة الزمنية. حتى الآن ، لا يزال البشر يتمتعون بميزة عندما يتعلق الأمر بالتعلم من التاريخ – أي امتلاك استراتيجية شاملة مجربة ومختبرة – لكن صانعي البرمجيات يبنون بسرعة قواعد بيانات إستراتيجية ضخمة تحتوي تقريبًا على كل إستراتيجيات الشطرنج المعروفة للإنسان. اليوم ، يُعتقد أن الخلف الحديث لـ Deep Blue ، المسمى Hydra ، يمكنه التغلب على أي إنسان في العالم ، على الرغم من أن هذا لم يتم اختباره.
أدى صعود لعبة الشطرنج الحاسوبية إلى تقسيم اللاعبين في اتجاهين. لقد تبناها البعض ، وابتكروا لعبة تُعرف باسم الشطرنج المتقدم ، حيث يُسمح للاعبين باستخدام برامج الكمبيوتر للسماح لهم باستكشاف جميع الحركات الممكنة على اللوحة واختيار اللعبة التي يعتقدون أنها الأفضل. من ناحية أخرى ، هناك أريما ، وهي نسخة من الشطرنج تم إنشاؤها عمداً لتكون صعبة للغاية على أجهزة الكمبيوتر للعبها. نظرًا لأنه يتم تحريك القطع عدة مرات في كل منعطف ، لا يمكن للكمبيوتر “التفكير” بقدر ما يستطيع الإنسان ، ولا يمكن للكمبيوتر تخزين الاستراتيجيات لأن المواضع الافتتاحية عشوائية في كل مرة. اليوم ، لا تستطيع أفضل برامج أريما التغلب حتى على اللاعبين البشريين ذوي المهارات المتوسطة.