Roya

رسومات الحاسوب – مفاهيم ومبادئ

يسمى تمثيل بيانات الصورة ومعالجتها بواسطة الكمبيوتر رسومات الكمبيوتر. يشار إليه قريبًا باسم CG. أحدث التطور في هذا المجال تغييرًا جذريًا في الوسائط مثل الرسوم المتحركة وكذلك صناعة ألعاب الفيديو. معظم التأثيرات المذهلة في دور السينما هي نتيجة للتقدم في رسومات الحاسوب. دعونا نناقش هنا بعض المفاهيم والمبادئ الأساسية في حوكمة الشركات.

صورة:

صورة الصورة ليست سوى عمل فني يشبه الإنسان أو شيء مادي. قد يكون هذا التمثيل لجسم مادي أو شخص إما ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد. تستخدم الأجهزة البصرية مثل العدسات والمرايا والكاميرات لالتقاط مثل هذه الصور. الصورة الرقمية هي تمثيل لصورة ثنائية الأبعاد بتنسيق ثنائي ، أي كتسلسل من 1s و 0s. الصور النقطية والمتجهة هما نوعان من الصور الرقمية. لكن الصور النقطية هي الأكثر استخدامًا.

بكسل:

غالبًا ما تعتمد دقة الصورة على عدد وحدات البكسل في الصورة. عندما تظهر الصورة في جزء مكبر ، يمكنك ملاحظة وحدات البكسل الفردية كمربعات. بشكل عام ، يتم ترتيب وحدات البكسل في شبكة عادية ثنائية الأبعاد وغالبًا ما تستخدم النقاط أو المربعات لتمثيلها. كل بكسل يختلف في أنظمة الألوان وكثافتها. يمكن اعتبار البكسل الواحد عينة من الصورة. تؤدي الزيادة في عدد البكسل ، أي الزيادة في العينات ، إلى التمثيل الدقيق للصورة الأصلية.

الرسومات:

مزيج النص والتوضيح واللون يسمى رسومات. وهي عبارة عن تمثيل مرئي لأي كائن على السطح مثل شاشة الكمبيوتر والجدار والورق وما إلى ذلك. الصور الفوتوغرافية والرسومات والخرائط والرسوم البيانية هي بعض الأمثلة. الهدف الأساسي للرسومات هو إنشاء أسلوب فريد أو اتصال فعال مرتبط بالعناصر الثقافية.

استدعاء:

باستخدام برامج الكمبيوتر ، يمكن إنشاء صورة من نموذج. هذه العملية تسمى التقديم. يحتوي النموذج على وجهة نظر ، هندسة ، نسيج ، إضاءة إلخ. قد تكون الصورة صورة رسومات نقطية أو صورة رقمية. لإنتاج إخراج الفيديو النهائي ، تُستخدم هذه العملية لحساب التأثيرات في ملف تحرير الفيديو.

الإسقاط ثلاثي الأبعاد:

يستخدم هذا النوع من الإسقاط على نطاق واسع ويفضل في CG والصياغة والهندسة. إنها طريقة لتعيين نقاط ثلاثية الأبعاد إلى مستوى ثنائي الأبعاد. في الوقت الحاضر ، يتم استخدام المستوى ثنائي الأبعاد فقط لعرض البيانات الرسومية.

تتبع الشعاع:

باستخدام هذه التقنية ، يمكن إنشاء صورة عن طريق تتبع مسار شعاع الضوء عبر البكسل في مستوى الصورة. لديها القدرة على إنتاج الصور ذات الواقعية القصوى بتكلفة حسابية أكبر.

تظليل:

يشير إلى تصوير الرسوم التوضيحية أو العمق في النماذج ثلاثية الأبعاد في مستويات مختلفة من الظلام. هناك العديد من تقنيات التظليل حيث يتم رسم الخطوط العمودية بنمط متقاطع لتظليل منطقة ما.

رسم خرائط الملمس:

تُستخدم هذه الطريقة لإضافة نسيج السطح أو اللون أو أي تفاصيل إلى نموذج ثلاثي الأبعاد أو رسم تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر. يمكن تعيين خريطة النسيج على سطح الشكل ، على سبيل المثال المضلع.