أنا مستاء من نفسي: رئيس Xbox Phil Spencer يتحمل المسؤولية الكاملة عن Redfall Debacle

لقد كانت أيامًا صعبة بالنسبة لشركة Microsoft و Xbox. أولًا ، واجهت محاولة الشركة الطموحة والمكلفة للاستحواذ على صانع Call of Duty Activision Blizzard عقبة كبيرة عندما منعت هيئة تنظيم المنافسة البريطانية صفقة بقيمة 69 مليار دولار (تقريبًا 5،63،980 كرور روبية) في 26 أبريل ، مستشهدة بمخاوف الألعاب السحابية. وبعد ذلك ، صدر Redfall ، أول عمود دعم كبير لـ Xbox الحصري لهذا العام ، في 2 مايو لمراجعات سلبية إلى حد كبير انتقدت اللعبة بسبب إخفاقاتها الفنية والإبداعية. يجلس مطلق النار من منظور الشخص الأول في Arkane Austin حاليًا عند تصنيف إجمالي محبط يبلغ 61 on OpenCritic. في أعقاب تداعيات الإصدار الفاشل ورد فعل المعجبين الناتج ، خرج رئيس Xbox Phil Spencer وتحمل “المسؤولية الكاملة” عن استقبال Redfall الأقل من ممتاز. في مقابلة واسعة النطاق وكاشفة في وقت متأخر من يوم الخميس ، وضع سبنسر المكتئب بوضوح كلمته حول إخفاقات Xbox الأخيرة ، والتوقعات من المجتمع ، والطريق إلى الأمام. قال رئيس Xbox عند إطلاق Redfall السيئ: “أشعر بخيبة أمل ، أنا مستاء من نفسي”.

بعد يومين من الإطلاق الكئيب لـ Redfall ، جاء Spencer في كندة مضحك Xcast عرض وتحدث بصراحة عن إخفاقات أحدث إصدارات Xbox الحصرية. قال سبنسر: “لا يوجد شيء أصعب بالنسبة لي من خيبة أمل مجتمع Xbox” ، مضيفًا ، “… فقط لمشاهدة المجتمع يفقد الثقة ، أشعر بخيبة أمل – أشعر بخيبة أمل ، أنا مستاء من نفسي.” اعترف سبنسر بأن استجابة Redfall النقدية كانت أقل بكثير من التوقعات الداخلية ولم تكن “ما أردناه” وتطوع أيضًا لتحمل المسؤولية عن سوء استقبال اللعبة. قال: “أعرف أيضًا أن تكلفة هذه الألعاب 70 دولارًا (ما يقرب من 5720 روبية) ، وسأتحمل المسؤولية الكاملة عن إطلاق لعبة يجب أن تكون رائعة”.

دافع سبنسر أيضًا عن فريق Redfall Developers Arkane Austin بسبب انتقادات مفادها أن لعبتهم الأخيرة ربما كانت خروجًا غير حكيم عن قائمة ألقابهم المعتادة. تشتهر Arkane بلعبة sims الغامرة للاعب الفردي المشهود لها بالنقد مثل Dishonored و Prey ، بينما Redfall هي لعبة إطلاق نار تعاونية. قال “من الواضح أنه يمكننا القيام بأشياء تتعلق بالجودة والتنفيذ ، ولكن الشيء الوحيد الذي لن أفعله هو الضغط ضد التطلعات الإبداعية لفرقنا” ، مضيفًا أن الاستوديو لديه سجل حافل ، لكنه اعترف بأنهم فشلوا في تحقيق “أهدافهم الداخلية الخاصة” على Redfall.

كما ركز سبنسر على تحرك هيئة الأسواق والمنافسة البريطانية لمكافحة الاحتكار (CMA) لمنع استحواذ Microsoft على Activision Blizzard وأكد أن الشركة تعتزم استئناف القرار الذي قد يمنع Xbox من جلب محفظة الشركة المربحة ، والتي تشمل المبيعات العملاقة Call امتياز واجب تحت مظلتها.

في وقت لاحق من المقابلة ، تولى رئيس Xbox ما يسمى بـ “حروب وحدة التحكم” ، لتوسيع موقع Xbox في مساحة الألعاب بالنسبة إلى Sony PlayStation و Nintendo. اعترف سبنسر بأن وحدة التحكم من الجيل الأخير في Xbox ، Xbox One ، فشلت في جذب جيل حاسم من اللاعبين ، الذين ارتبط معظمهم الآن بمكتبات ألعابهم التي تم بناؤها على مدى جيل من وحدات التحكم ، وبالتالي يصعب التأثير عليهم لشراء سلسلة Xbox. أكد X أو Series S. Spencer على أن Xbox لا تنوي “التحكم خارج” Sony أو Nintendo وبدلاً من ذلك تركز على خدماتها الفريدة مثل Game Pass والسحابة وألعاب الكمبيوتر الشخصي.

تم إصدار Redfall في 2 مايو عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox Series S / X وواجهت انتقادات بسبب العديد من المشكلات الفنية والأداء ، مع توجيه النقد أيضًا لقراراته الإبداعية والتصميمية ، مما أدى إلى موجة من المراجعات دون المستوى. لم يساعد سببها حقيقة أن اللعبة بدأت بغطاء 30 إطارًا في الثانية على وحدات تحكم Xbox. أكد Spencer أن Xbox ، الذي يمتلك شركة Bethesda الأم لشركة Arkane ، سيعمل على تحسين اللعبة ويلتزم بتقديم تصحيح 60 إطارًا في الثانية على وحدات التحكم حسب الأولوية.


قد يتم إنشاء روابط الشركات التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

رابط المصدر