البرلمان يمرر مشروع القانون إلى ليفي 28 في المائة من ضريبة السلع والخدمات على الألعاب عبر الإنترنت ؛ شركات الألعاب الخارجية بحاجة إلى التسجيل

وافق البرلمان يوم الجمعة على تعديلات لقوانين ضريبة السلع والخدمات المركزية والمتكاملة لفرض ضريبة بنسبة 28 في المائة على القيمة الاسمية الكاملة للرهانات في ألعاب الإنترنت والكازينوهات ونوادي سباق الخيل.

كما أن قانون ضريبة السلع والخدمات المركزية (المعدل) لعام 2023 ومشروع قانون ضريبة السلع والخدمات المتكاملة (المعدل) لعام 2023 ، الذي قاده وزير المالية نيرمالا سيترامان ، يجعلان أيضًا التسجيل إلزاميًا لشركات الألعاب الإلكترونية الخارجية العاملة في الهند. كما ينص على حظر الوصول في حالة فشل المنصات الخارجية في الامتثال لمعايير تسجيل ضريبة السلع والخدمات ودفع الضرائب.

يعرّف مشروع قانون تعديل CGST “الألعاب عبر الإنترنت” على أنها لعبة على الإنترنت أو شبكة إلكترونية.

يُقصد بـ “الألعاب المالية عبر الإنترنت” الألعاب عبر الإنترنت التي يدفع فيها اللاعبون أو يودعون الأموال ، بما في ذلك الأصول الرقمية الافتراضية (VDAs) ، في انتظار ربح الأموال أو VDAs ، في أي حال بما في ذلك اللعبة أو المخطط أو المنافسة أو أي نشاط آخر ، سواء أو ألا تعتمد نتائجه أو أدائه على المهارة أو الصدفة أو كليهما.

مع تعديل قانون ضريبة السلع والخدمات ، سيتم التعامل مع سباقات الخيل والكازينوهات وألعاب الأموال عبر الإنترنت على أنها مطالبات قابلة للتنفيذ مثل اليانصيب والمراهنة والمقامرة.

قالت المصادر إن الألعاب غير الرسمية عبر الإنترنت ، والتي لا تنطوي على أموال أو أي مقابل ، لن تخضع للضريبة بموجب ضريبة السلع والخدمات.

وأضافوا أن التعديلات ستساعد في مكافحة غسل الأموال والدخل غير المشروع والأموال السوداء وغيرها من الأنشطة غير القانونية المرتبطة بالألعاب عبر الإنترنت والحد من التهرب.

تمت الموافقة على مشروع القانون من قبل مجلسي البرلمان دون أي مناقشة.

مع مرور تعديلات CGST و IGST ، سيتعين على الدول الآن إجراء تغييرات مماثلة في قوانين ضريبة السلع والخدمات الخاصة بالولايات في مجالسها الخاصة.

تمت الموافقة على التعديلات من قبل مجلس ضريبة السلع والخدمات ، برئاسة سيترامان ويضم وزراء الدولة ، الأسبوع الماضي.

تتعلق التعديلات بإدراج بند في الجدول الثالث من قانون CGST لعام 2017 لتوفير الوضوح بشأن فرض الضرائب على الإمدادات في الكازينوهات وسباق الخيل والألعاب عبر الإنترنت.

يتعلق التعديل في قانون IGST بإدخال حكم لفرض مسؤولية ضريبة السلع والخدمات على ألعاب الأموال عبر الإنترنت التي تقدمها الكيانات الخارجية. ستكون هذه الكيانات مطلوبة للحصول على تسجيل ضريبة السلع والخدمات في الهند.

في اجتماعه في 11 يوليو ، وافق المجلس على ضريبة بنسبة 28 في المائة على القيمة الاسمية الكاملة للرهانات في الألعاب عبر الإنترنت والكازينوهات وسباق الخيل. بعد ذلك في اجتماعه في 2 أغسطس ، اجتمع المجلس وقرر فرض ضريبة السلع والخدمات بالقيمة الاسمية للرهانات على مستوى الدخول الموضوعة في منصات الألعاب والكازينوهات ، على الرغم من أن ثلاث ولايات – دلهي وجوا وسيكيم – أعربت عن معارضتها .

على سبيل المثال ، إذا تم وضع رهان على سبيل المثال 1000 روبية ، وربح اللاعب 300 روبية ، وإذا أعاد اللاعب توزيع المبلغ الفائز أو 300 روبية في اللعبة ، فلن يتم فرض ضريبة السلع والخدمات على المبلغ الفائز.

حاليًا ، تدفع صناعة الألعاب عبر الإنترنت ضريبة السلع والخدمات بمعدل 18 بالمائة على رسوم / عمولات المنصة. تتراوح هذه العمولة من 5 إلى 20 بالمائة من القيمة الاسمية الكاملة للرهانات.

فيما يتعلق بنوادي سباق الخيل ، يدفع البعض 18 بالمائة ضريبة السلع والخدمات على رسوم المنصات ، بينما يدفع القليل 28 بالمائة من القيمة الاسمية الكاملة.

تتنازع هذه الصناعات على ضريبة 28 بالمائة على المطالبات القابلة للتنفيذ في شكل المراهنة والمقامرة في مختلف المنتديات القانونية.

تدفع الكازينوهات أيضًا حاليًا 28 بالمائة ضريبة السلع والخدمات على إجمالي إيرادات الألعاب (GGR).

سيؤدي فرض ضريبة السلع والخدمات بنسبة 28 بالمائة على القيمة الاسمية الكاملة للرهانات على مستوى الدخول إلى زيادة عائدات ضريبة السلع والخدمات.

قالت المصادر إن التعديلات تسعى إلى إنشاء إطار قانوني قوي لتجنب الغموض القانوني وأيضًا لمعالجة مختلف مخاوف أصحاب المصلحة.

نمت صناعة الألعاب عبر الإنترنت بنسبة 28 بالمائة في عام 2021 لتصل إلى 1.9 مليار دولار أمريكي ، وفقًا لتقديرات NITI Aayog.

وقالت المصادر أثناء تقديم توصياته ، أخذ مجلس GST بعين الاعتبار التأثير السلبي لألعاب الأموال عبر الإنترنت على المجتمع والشباب على وجه الخصوص ، في شكل “ اضطراب ألعاب الإنترنت ” بسبب الإدمان على الألعاب عبر الإنترنت.

على مدار الأسبوع الماضي منذ الإعلان عن توصيات مجلس GST ، أعربت صناعة الألعاب عبر الإنترنت عن مخاوف جدية بشأن تداعيات القرار على القطاع. وقالوا إن هذه الخطوة سيكون لها تداعيات سلبية على القطاع.

يوم الأربعاء ، قامت Mobile Premier League (MPL) بتسريح حوالي نصف فريقها في الهند ، أو ما يقرب من 350 شخصًا لتقليل عبء التكلفة بسبب زيادة معدل ضريبة السلع والخدمات إلى 28 بالمائة.

يوم الخميس ، قامت شركة Kavin Bharti Mittal التي أسسها Hike ، والتي تمتلك Rush Gaming Universe ، بتسريح حوالي 55 شخصًا – أكثر من خمس إجمالي قوتها العاملة – لامتصاص تأثير ارتفاع ضريبة السلع والخدمات على الألعاب عبر الإنترنت.

أعلن اثنان من الشركات الناشئة للألعاب صغيرة الحجم مثل Quizy أيضًا عن إغلاق العمل.


قد يتم إنشاء روابط الشركات التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

رابط المصدر