Roya

برمجة الألعاب

من المؤكد أن برمجة الألعاب هي واحدة من أصعب أجزاء البرمجة. والسبب في ذلك هو أن الألعاب الحديثة أصبحت معقدة بشكل متزايد. تشغل الرسومات والفيزياء معظم متطلبات النظام وتحتاج إلى الكثير من الكفاءة غير البرمجية من أجل تحقيق لعبة ناجحة.

تتم كتابة الألعاب بشكل عام بلغات مثل C ++ والتي توفر توازنًا جيدًا بين السرعة والقوة. تقدم C ++ الكثير من الأدوات للمبرمجين مثل الفصول والمكتبة القياسية للغة ، ولكنها أيضًا ذات مستوى منخفض نسبيًا ، مما يسمح لها بالعمل دون الكثير من النفقات العامة. بالإضافة إلى ذلك ، غالبًا ما تتم كتابة محركات الألعاب الحديثة (التي ستتم مناقشتها لاحقًا) بلغة C ++ ، لذا سيكون دمج التعليمات البرمجية في المحرك أسهل إذا كنت تستخدم اللغة.

من هناك ، ما يجب أن تتعلمه يعتمد على أنواع الألعاب التي تريد كتابتها. تحتاج اللعبة البسيطة ثنائية الأبعاد فقط إلى Simple DirectMedia Layer ، وهي مكتبة سهلة الاستخدام للرسومات والصوت ووظائف الألعاب الأخرى. ومع ذلك ، في حين أن SDL بسيط ، إلا أنه ليس قويًا جدًا. لشيء أكثر تعقيدًا ، مثل لعبة ثلاثية الأبعاد ، ستحتاج إلى برمجة اللعبة بمكتبة أكثر قوة مثل OpenGL أو DirectX. تحتوي هذه المكتبات على الأدوات الأكثر تعقيدًا التي تحتاجها للرسومات ثلاثية الأبعاد.

تتطلب برمجة الألعاب ، أكثر من أي فرع آخر ، قدرًا كبيرًا من الدراسة لمجرد العدد الهائل من التخصصات التي تغطيها. غالبًا ما تتطلب الألعاب المعقدة معرفة واسعة بهياكل البيانات لإدارة بيانات اللعبة والخوارزميات لمعالجتها بسرعة. نظرًا للطلب الكبير على الموارد لألعاب اليوم ، من المهم استخدام الأداة الأكثر فعالية للوظيفة.

وكما ذكرنا أعلاه ، تستخدم ألعاب اليوم رسومات معقدة وخوارزميات فيزيائية لعرض محتوى اللعبة الفعلي ، على الرغم من أن هذا مهم فقط للألعاب ثلاثية الأبعاد.

إذا كنت تريد حقًا الدخول في تطوير لعبة أكثر تقدمًا ، فإن أفضل رهان لك هو استخدام محرك ألعاب تم إنشاؤه مسبقًا. يحتوي هذا على جميع خوارزميات الرسومات والفيزياء مكتوبة بالفعل من أجلك ، بحيث يمكنك التركيز على كتابة رمز اللعب الفعلي والمحتوى الرسومي للعبة. تستخدم معظم استوديوهات الألعاب هذه الطريقة. على سبيل المثال ، تستخدم جميع ألعاب Valve الحديثة محرك المصدر.

تتمثل إحدى مشكلات محركات الألعاب المُنشأة مسبقًا في أنها ليست مجانية بشكل عام. الاستثناء الرئيسي لهذا هو id Tech 4 ، والذي كان المحرك المستخدم في Doom 3. إنه متاح مجانًا الآن.

تطوير اللعبة ليس مهمة بسيطة. يتطلب قدرًا كبيرًا من المعرفة البرمجية والمواهب الفنية ومعرفة علوم الكمبيوتر. لكنها ليست مهمة مستحيلة إذا ركزت عليها ، ويمكن أن تكون مجزية للغاية.