قامت Ubisoft بتأخير لعبة Skull and Bones ، لعبة القراصنة القادمة من المغامرات والحركة ، مرة أخرى وسط ضعف المبيعات الإجمالية للألقاب الأخيرة والتغييرات المخطط لها على مستوى الشركة للسنة المالية القادمة. ويمثل هذا سادس تراجع مزمن عن لقب القتال البحري ، والذي كان من المقرر إطلاقه في 9 مارس. ومن المقرر الآن إطلاقه في السنة المالية المقبلة ، التي تمتد من أبريل 2023 إلى مارس 2024. وفقًا لبيان صحفي للاتصال بالمستثمر تركز Ubisoft على تعزيز نموها على المدى الطويل ، كما قررت إلغاء ثلاثة مشاريع غير معلنة. يُعزى جزء كبير من هذا التغيير إلى Mario + Rabbids: Sparks of Hope و Just Dance 2023 اللذين كان أداءهما ضعيفًا في الأسابيع الأخيرة من عام 2022 وحتى يناير ، والذي كان “أبطأ بشكل ملحوظ ومثير للدهشة مما كان متوقعًا”.
قال متحدث باسم Ubisoft: “بينما اكتملت الآن Skull and Bones ، فإننا نستخدم الوقت المتبقي حتى إطلاقنا للاستفادة من التعليقات من اختباراتنا الفنية المستمرة والبيتا المفتوحة القادمة لتحسين التجربة وتحقيق التوازن بينها”. كوتاكو. ال خبر صحفى يلاحظ أن الوقت الإضافي من التأخيرات المتعددة قد “أتى ثماره” وأدخل تحسينات رائعة على جودة اللعبة. يحتوي الاستوديو أيضًا على عرض مباشر مخطط له في وقت لاحق من هذا الأسبوع ، في 13 يناير الساعة 10:30 مساءً بتوقيت IST / 9 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ ، أكثر من قناة يوبيسوفت تويتش. بدأ التطوير في Skull and Bones في عام 2013 عندما كان المقصود منها توسيع نطاق متعدد اللاعبين إلى Assassin’s Creed IV ذات الطابع القراصنة: العلم الأسود. اتخذ المشروع شكله في النهاية كشيء خاص به ، وتحول إلى لعبة القراصنة المستقلة في العالم المفتوح التي نعرفها الآن. هذا يضيف ما مجموعه 11 عامًا في التطوير.
من أجل مكافحة الخسائر ، ستمضي Ubisoft بحذر ، مؤكدة مجموعة جديدة من الإجراءات في البيان الصحفي. كما ذكرنا من قبل ، فإن هذا يستلزم إلغاء ثلاثة مشاريع غير معلنة ، على رأس الأربعة التي تم إلغاؤها في يوليو من العام الماضي. تم تأكيد أن اثنين منهم هما Splinter Cell VR و Ghost Recon Frontline. نظرًا لأن Ubisoft قامت بالفعل بإثارة نسخة جديدة من Splinter Cell الأصلية ، فمن الآمن افتراض أنه – لا يقصد التورية – أنها آمنة. ومع ذلك ، تخطط الشركة لإطلاق لعبة أخرى متميزة بالإضافة إلى Skull and Bones و Assassin’s Creed Mirage و Avatar: Frontiers of Pandora خلال السنة المالية القادمة.
تستهلك Ubisoft أيضًا 500 مليون يورو (حوالي 4398 كرور روبية) من تكاليف البحث والتطوير في الألعاب المجانية القادمة والألعاب المتميزة ، بالإضافة إلى الألعاب التي تم إلغاؤها للتو. “يعكس هذا بشكل خاص الحذر المتزايد المرتبط بالتحدي الحالي لسوق ألعاب الفيديو وبيئة الاقتصاد الكلي بالإضافة إلى التركيز المتزايد الضروري على عدد أقل من العناوين” ، كما جاء في التقرير. تخطط الشركة أيضًا لخفض أكثر من 200 مليون يورو (حوالي 1،759 كرور روبية) من تكاليف التشغيل خلال العامين المقبلين.
“لا تزال آفاق الصناعة على المدى الطويل واعدة ، وأنا مقتنع أن Ubisoft في وضع جيد للاستفادة من هذا الزخم بفضل قوة فرقنا وعلاماتنا التجارية وقدرتنا الإنتاجية والتكنولوجيا والميزانية العمومية. قال Yves Guillemot ، الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft: “لا يزال كتالوجنا الخلفي سليمًا للغاية مع نشاط قوي بشكل ملحوظ على Rainbow Six Siege ، وزخم كبير لألعاب Assassin’s Creed ، وأداء قوي بشكل عام من ألعابنا الحية”.
لن يتم إطلاق Skull and Bones بعد الآن في التاريخ المحدد مسبقًا لشهر مارس. يجب الكشف عن مزيد من التحديثات في الوقت المناسب.