تطلب شركات الألعاب الهندية من الحكومة التمييز بين ألعاب المال الحقيقي وألعاب الفيديو

انضمت أكثر من 40 شركة بارزة لألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية الهندية معًا لمطالبة وزارة الإلكترونيات وتكنولوجيا المعلومات (MeitY) بإنشاء تمييز تنظيمي واضح بين ألعاب الفيديو وتطبيقات ألعاب المال الحقيقي. تسعى المجموعة إلى عقد اجتماع رسمي مع الوزارة لاقتراح وضع القواعد ومشاركة آرائهم ووجهات نظرهم للمساعدة في فهم الوسيلة بشكل أفضل قبل أن تؤثر سلبًا على صناعة ألعاب الفيديو الهندية ككل. تم إرسال خطاب تمثيل ، موقع من شخصيات رئيسية في الصناعة ، إلى الحكومة الهندية ، التي تضم حاليًا ألعاب فيديو (تُلعب فقط للترفيه) وألعاب عبر الإنترنت تُلعب مقابل حصص (رهان بأموال حقيقية) تحت نفس المجال التنظيمي. تم تنظيم التمثيل من قبل Outlier Games ومقرها تشيناي ، والتي تعمل على لقب بطل خارق أسطوري من منظور شخص ثالث يسمى Deliverance.

“نظرًا لتزايد أعداد اللاعبين في الهند وتطورهم من حيث التفضيل ، من الأهمية بمكان أن تتطور القواعد أيضًا. قال روبي جون ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة SuperGaming في تصريح معد. ظهر الاستوديو الذي يتخذ من Pune مقراً له لأول مرة في دائرة الضوء من خلال عدد قليل من الألعاب المحمولة – MaskGun و Silly Royale – قبل التوسع في قطاع الكمبيوتر الشخصي مع Indus ، وهو لقب معركة ملكية مستقبلية يستمد إلهامًا كبيرًا من الثقافة الهندية.

تم إصدار بيان صحفي بشكل مشترك من قبل الشركات ، ويتضمن تمثيلات من قبل الأفراد الرئيسيين من الاستوديوهات مثل SuperGaming و Ludo King Creator Gametion و Nodding Heads Games – صانعو Raji: An Ancient Epic المرشح لجوائز اللعبة. في البيان ، طلبت المجموعة مقابلة وزير الدولة للإلكترونيات وتكنولوجيا المعلومات وتنمية المهارات ، راجيف شاندراسيخار. “على الصعيد العالمي ، عادةً ما يتم تصنيف الألعاب عبر الإنترنت التي لا تنطوي على رهانات مالية ويتم لعبها بغرض الترفيه فقط على أنها” ألعاب فيديو “ويشار إلى الصناعة التي تقوم بتطويرها ونشرها باسم” صناعة الألعاب “أو” صناعة ألعاب الفيديو “، ملاحظات الإصدار. في تلك البلدان ، تخضع الألعاب التي تتضمن حصصًا بأموال حقيقية أو ألعاب فانتازيا لتشريعات منفصلة خاصة بالمقامرة عبر الإنترنت ، حيث يُطلق على الصناعة اسم “صناعة الألعاب”.

ويضيف البيان: “هذا التمييز صارخ جدًا ، حيث لا يوجد بلد في العالم يتضمن عائدات من صناعة” ألعاب الأموال الحقيقية التي يتم لعبها من أجل الرهانات “أثناء إعداد تقارير أبحاث السوق وتحليل نقاط البيانات مثل توليد الإيرادات أو الضرائب أو قاعدة المستخدمين”. . مع هذا الطلب ، وضعت صناعة ألعاب الفيديو الهندية ثلاث توصيات رئيسية ، والتي تبدأ بإنشاء “تمييز تنظيمي” بين ألعاب الفيديو الفعلية والألعاب عبر الإنترنت التي يتم لعبها مقابل حصص حقيقية تنطوي على أموال. وقد نظرت الشركات أيضًا في مخاوف الحكومة بشأن الفيديو الألعاب ، التي تتضمن الإدمان والعنف والمواضيع الجنسية. يقترحون أنه يمكن التعامل مع هذه الأخيرة من خلال إنشاء آلية تصنيف عمر ومحتوى خاصة بالهند مماثلة لـ PEGI في أوروبا و ESRB في شمال العالم.

فيما يتعلق بمكافحة إدمان ألعاب الفيديو ، أوصت الشركات بإنشاء إطار عمل قوي يهدف إلى تقليل التعرض لعمليات الشراء داخل اللعبة والمحتوى غير المناسب للفئة العمرية. “يجب أيضًا تنظيم هذه الأطر بشكل مثالي بواسطة SRB الخاص بصناعة ألعاب الفيديو [(Software Rating Board)] بما يتماشى مع المعايير العالمية مثل قانون حماية خصوصية الأطفال على الإنترنت (COPPA) في الولايات المتحدة الأمريكية والقانون العام لحماية البيانات (GDPR) في الاتحاد الأوروبي “، وفقًا للبيان الصحفي. في وثيقة منفصلة ، حددت شركات ألعاب الفيديو أيضًا بعض تدابير مكافحة الإدمان ، مثل تتبع تقارير النشاط ووقت الشاشة ومساعدة الآباء على إعداد مؤقتات الجدول الزمني.

في وقت سابق من هذا الشهر ، اقترحت الحكومة آلية تنظيم ذاتي ، والتحقق الإجباري من اللاعبين والعناوين المادية لشركات الألعاب عبر الإنترنت في الدولة ، والتي سيتم تغطيتها بموجب قواعد تكنولوجيا المعلومات الجديدة التي صدرت في عام 2021. وهذا هو نفس التعديل الذي يضع ألعاب الفيديو الفعلية وألعاب الأموال الحقيقية تحت نفس نطاق التنظيم ، الذي تنوي الشركات المذكورة أعلاه إنشاء حوار حوله.


قد يتم إنشاء روابط الشركات التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

رابط المصدر