قامت Roblox ببناء أداة ذكاء اصطناعي (AI) يمكنها ترجمة اللغات الداعمة في الدردشات في الوقت الفعلي تقريبًا. وتدعي الشركة أن زمن الوصول يبلغ حوالي 100 مللي ثانية تقريبًا. قامت منصة الألعاب عبر الإنترنت، التي تضم أكثر من 70 مليون مستخدم نشط يوميًا، بإنشاء نموذج لغة أصلي كبير (LLM) لبناء الأداة التي يمكنها ترجمة أي مجموعة من 16 لغة. يركز النموذج الأساسي وراء هذه الميزة بشكل كبير على الدقة والطلاقة بالإضافة إلى سياق بقية الجملة للعثور على أفضل ترجمة.
الإعلان عن الميزة الجديدة في بريدوقال دانييل ستورمان، كبير مسؤولي التكنولوجيا في Roblox: “إن استخدام الذكاء الاصطناعي لأتمتة الترجمات في الوقت الفعلي في الدردشة النصية يزيل حواجز اللغة ويجمع المزيد من الأشخاص معًا، بغض النظر عن المكان الذي يعيشون فيه في العالم.” تدعم الأداة حاليًا اللغة الإنجليزية والصينية (المبسطة والتقليدية) والفرنسية والألمانية والإندونيسية والإيطالية واليابانية والكورية والبرتغالية والروسية والإسبانية والتايلاندية والتركية والبولندية والفيتنامية.
يتم تفعيل الميزة من تلقاء نفسها في مربعات الدردشة. عندما يكتب عدة مستخدمين بلغات مختلفة، سيقوم الذكاء الاصطناعي بترجمتها تلقائيًا في الوقت الفعلي إلى اللغة الافتراضية للمستخدم. يتم وضع أيقونة الترجمة أمام الجملة، حيث يؤدي النقر عليها إلى إعادة اللغة إلى الأصل.
أثناء عملية إنشاء أداة الذكاء الاصطناعي، واجهت منصة الألعاب عبر الإنترنت تحديًا غريبًا ووجدت أنه على الرغم من أن ترجمة لغة إلى أخرى كانت بسيطة، إلا أن العمل في مجموعة من 16 لغة كان أمرًا صعبًا إلى حد ما. لذلك، بدلاً من بناء 256 نموذجًا مختلفًا (16 × 16)، اتبعت الشركة نهجًا جديدًا. وأوضح ستورمان أنه تم استخدام بنية موحدة قائمة على المحولات لماجستير القانون حيث يتم التحكم في كل الترجمة من خلال الجملة المصدر واللغة الهدف. وأضاف: “يشبه هذا وجود تطبيقات ترجمة متعددة، كل منها متخصص في مجموعة من اللغات المتشابهة، وكلها متاحة بواجهة واحدة”.
يسمح هذا النظام ببعض الميزات الفريدة. بصرف النظر عن التركيز المتزايد على الدقة والطلاقة والسياق، يمكن لأداة الذكاء الاصطناعي أيضًا ترجمة الجمل التي تم فيها استخدام مجموعة من اللغات المختلفة. علاوة على ذلك، تم استخدام مقيمين بشريين لتدريس النموذج العامي الحديث والعبارات الشائعة في كل لغة من اللغات الـ 16. سيتم تكرار العملية باستمرار لتحديث LLM.
بالإضافة إلى ذلك، استخدمت الشركة أيضًا تقنية “الترجمة العكسية” لأزواج الترجمة الأقل شيوعًا مثل الفرنسية إلى التايلاندية. هنا، قام Roblox أولاً بترجمة المحتوى ثم ترجمته مرة أخرى إلى اللغة الأصلية. ثم تمت مقارنة المادة المصدر بالنسخة المترجمة للتأكد من عدم الدقة. بعد ذلك، سيتم استخدام البيانات المُصنفة لزيادة كمية بيانات الترجمة ليتعلمها النموذج.
ولم يتوقف الأمر هنا، فقد كشف ستورمان أن Roblox كان يستكشف الآن ترجمات الدردشة الصوتية التلقائية لمستخدميه.