تقول شركات الألعاب عبر الإنترنت إن 28 بالمائة من ضريبة السلع والخدمات ستحد من أعمالها ، مما يؤدي إلى خسائر كبيرة في الوظائف

قالت شركات الألعاب عبر الإنترنت يوم الثلاثاء إن فرض ضريبة السلع والخدمات بنسبة 28 في المائة سيحد من قدرتها على الاستثمار في الألعاب الجديدة ، ويؤثر على التدفقات النقدية بالإضافة إلى توسيع الأعمال التجارية. وافق مجلس GST على فرض ضريبة بنسبة 28 بالمائة على الألعاب عبر الإنترنت والكازينوهات وسباق الخيل. سيتم فرض الضريبة على القيمة الاسمية الكاملة.

قال اتحاد ألعاب All India Gaming (AIGF) ، الذي يمثل شركات مثل Nazara و GamesKraft و Zupee و Winzo ، إن قرار المجلس غير دستوري وغير عقلاني وفاضح.

“يتجاهل القرار أكثر من 60 عامًا من الاجتهاد القانوني المستقر ويجمع بين ألعاب المهارة عبر الإنترنت وأنشطة المقامرة. سيؤدي هذا القرار إلى القضاء على صناعة الألعاب الهندية بالكامل وسيؤدي إلى خسائر كبيرة في الوظائف وسيكون الأشخاص الوحيدون المستفيدون من ذلك غير قانونيين مناهضين للوطن المنصات البحرية “، قال الرئيس التنفيذي لشركة AIGF Roland Landers.

وقال إنه عندما كانت الحكومة المركزية تدعم الصناعة ، فمن المؤسف أن مثل هذا القرار الذي لا يمكن الدفاع عنه قانونيًا قد تم اتخاذه ، متجاهلاً وجهات نظر معظم دول GoM التي درست هذا الأمر بالتفصيل.

حث لاعبو الألعاب عبر الإنترنت الحكومة ومجلس ضريبة السلع والخدمات مرارًا وتكرارًا على فرض ضريبة السلع والخدمات بنسبة 18 بالمائة على الجزء الخاص بهم بدلاً من 28 بالمائة التي أوصت بها مجموعة الوزراء (GoM).

وقال أديتيا شاه ، مدير العمليات في IndiaPlays ، “إن تطبيق معدل ضرائب بنسبة 28 في المائة سيجلب تحديات كبيرة لصناعة الألعاب. وسيؤثر هذا العبء الضريبي المرتفع على التدفقات النقدية للشركات ، مما يحد من قدرتها على الاستثمار في الابتكار والبحث وتوسيع الأعمال”.

وقال أيضًا إن الألعاب والتطبيقات القائمة على المهارات المستخدمة في المراهنة أو الكازينوهات لا ينبغي أن تعامل بنفس الطريقة.

قال اتحاد الألعاب الإلكترونية (EGF) ، الذي يضم أعضاؤه Games 24×7 و Junglee Games ، إن العبء الضريبي حيث تتجاوز الضرائب الإيرادات لن يجعل صناعة الألعاب عبر الإنترنت غير قابلة للتطبيق فحسب ، بل سيعزز أيضًا مشغلي السوق السوداء على حساب اللاعبين الشرعيين الذين يدفعون الضرائب. .

وقال سكرتير EGF كومار شوكلا: “هذا بالإضافة إلى فقدان فرص العمل والتأثير الهائل على المستثمرين البارزين الذين يستثمرون بكثافة في هذا القطاع الناشئ”.

ادعى EGF أن الألعاب عبر الإنترنت تختلف عن المقامرة ، وقد أعادت المحكمة العليا وقرارات المحكمة العليا المختلفة تأكيد حالة الألعاب القائمة على المهارات عبر الإنترنت باعتبارها نشاطًا تجاريًا مشروعًا محميًا كحق أساسي بموجب الدستور الهندي.

وقال شوكلا: “في حين أن الصناعة كانت متفائلة تمامًا بالتطورات الجديدة بما في ذلك التعديلات على قواعد تكنولوجيا المعلومات وتنفيذ TDS على الأرباح الصافية ، فإن كل هذا سيكون موضع نقاش إذا لم يتم دعم الصناعة بنظام GST تقدمي”.

“RIP – صناعة ألعاب الأموال الحقيقية في الهند. إذا كانت الحكومة تفكر في أن الناس سيضعون 100 روبية للعب عند دخول وعاء 72 روبية (28 بالمائة من إجمالي ضريبة السلع والخدمات) ؛ وإذا ربحوا 54 روبية (بعد رسوم النظام الأساسي) – فإنهم سيدفعون 30 في المائة من إجمالي المواد الصلبة (TDS) على ذلك – حيث سيحصلون على حمام سباحة مجاني في غرفة معيشتهم عندما تأتي الرياح الموسمية الأولى – لن يحدث ذلك! ” غرد غروفر.

وقال إن الوقت قد حان لمؤسسي الشركات الناشئة للدخول في السياسة والتمثيل.

قال غورفر: “كان من الممتع أن أكون جزءًا من صناعة الألعاب الخيالية – التي تتعرض للقتل الآن. 10 مليارات دولار في ظل هذه الرياح الموسمية”.

قال المؤسس المشارك ومدير PlayerzPot Mitesh Gangar إن العبء الأكبر سيؤثر أيضًا على صناعة الألعاب الضخمة في البلاد وردع اللاعبين الجدد من دخول هذه الصناعة. وقال جانجار “اقتصاد الألعاب المتنامي سيتعرض لضربة كبيرة وسيؤدي إلى ضغوط اقتصادية ويقيد خلق فرص العمل ويحد من النمو الاقتصادي داخل القطاع”.

قال الاتحاد الهندي لرياضة الخيال (FIFS) إن القرار سيحول المستخدمين إلى منصات مراهنة غير قانونية مما يؤدي إلى مخاطر المستخدم وخسارة الإيرادات للحكومة.

قال Deloitte India ، الشريك ، Shilpy Chaturvedi ، إن المجلس اقترح زيادة معدل الضريبة إلى معدل 28 في المائة وهذا أيضًا على مبلغ الدخول خاصة بالنسبة لألعاب الأموال الحقيقية.

“علاوة على ذلك ، أوصى مجلس GST بإزالة التمييز الحاسم بين لعبة المهارة ولعبة الحظ ، والتي كانت دائمًا عاملاً حاسمًا في تطبيق معدل الضريبة والتقييم.

هذا التمييز كان له نصيبه العادل من التحدي ، ليس فقط لضريبة السلع والخدمات ولكن بموجب القوانين التنظيمية أيضًا “.

“يبدو أن التمييز بين ألعاب المهارة والصدفة قد تم التخلص منه. هذه نكسة لصناعة الألعاب الهندية حيث كانوا يتوقعون على الأقل أن تكون الضريبة على الهامش وليس على القيمة الاسمية الكاملة ،” شاردول أمارشاند قال Mangaldas وشريكه Rajat Bose.

قال تاكسمان ، رئيس ، الضرائب غير المباشرة ، كيشور كومار ، إن الاقتراح الشامل لفرض ضريبة السلع والخدمات على القيمة الاسمية الكاملة للألعاب عبر الإنترنت من المحتمل أن يضع حداً للجدل شبه القضائي حول “لعبة المهارة” مقابل “لعبة الحظ”.

وقال كومار “هذا التغيير سيجعل لعبة المهارة على قدم المساواة مع عقود الرهان التي هي من طبيعة القمار والمراهنة”.

في وقت سابق ، قال المحامي العام الإضافي إن فينكاتارامان إن وضع المال في أحداث غير مؤكدة يرقى إلى الرهان.

كما قال إن بعض الدول ترتكب خطأ في محاولة التمييز بين لعبة المهارة ولعبة الحظ في سياق الرهان.


قد يتم إنشاء روابط الشركات التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

رابط المصدر