Roya

تم إنشاء لعبة اللوحة الأكثر نجاحًا في العالم كاستعارة للأوقات الصعبة

رواد الأعمال الناجحون هم الأشخاص الذين يرون دائمًا فرصة في أي موقف. هم بطبيعتهم إيجابيون ويسعون باستمرار إلى ابتكارات تلبي الرغبات والاحتياجات التي يحددونها في بيئتهم المعاصرة. نحن حاليًا في فترة اقتصادية مظلمة ، وسيثبت هذا أنه وقت خصب لإدخال الابتكارات الجديدة التي ستكافئ مبدعيها بأرباح كبيرة.

لعبة اللوح الأكثر شهرة في العالم والتي يتم لعبها وبيعها على نطاق واسع هي لعبة Monopoly. ابتكرت ليزي فيليبس النسخة الأولى من اللعبة التي كان من المقرر أن تتطور إلى لعبة مونوبولي الحديثة. كانت لعبتها تهدف إلى الترويج للنظريات الضريبية الفردية لهنري جورج ، وتأثرت قواعد اللعب بشدة بفلسفته الشعبوية. قدمت السيدة فيليبس عدة براءات اختراع على إصدارات من لعبتها حوالي عام 1904. وقد تمتعت بنجاح تجاري متواضع.

تم تعديل اللعبة وقواعد اللعب على مر السنين. في وقت لاحق ، الأشكال المختلفة من لعبة السيدة فيليبس البدائية التي تم تقديمها لم تتمتع أبدًا بمبيعات كبيرة ولكن اللعبة لم تختف تمامًا. ثم جاء الكساد العظيم.

لقد تم تأريخ الأسباب العديدة للكساد العظيم بشكل جيد ، واليوم يدرك معظم الناس على الأقل أوسع أسباب الانهيار الداخلي للاقتصاد العالمي. كان الجشع هو السبب الأكثر شيوعًا في ذلك الوقت لإلقاء اللوم. كان المجتمع مجزأًا للغاية حسب الثروة والتعليم والجغرافيا والطبقة. أدرك تشارلز دارو الفرصة في بؤس الكثيرين وصاغ نسخته الكلاسيكية من لعبة مونوبولي لمعالجة الخطايا الاجتماعية المتصورة في ذلك الوقت.

لم تتغير قواعد اللعب والعناصر المكونة للاحتكار إلا قليلاً حتى يومنا هذا ، مما يعكس الانقسامات العميقة في المجتمع. عرضت لعبة دارو ، التي تم إطلاقها في عام 1935 ، مجموعة كاملة من فرص الفشل والنجاح التي يمكن أن تحدث في مجتمع رأسمالي. قد تذهب إلى السجن ، أو أن يتم فرض ضرائب ، أو تغريمك ، أو إفلاس ، أو أرض على ممتلكات مملوكة ، وعليك دفع إيجارات لمالك العقار المكروه إذا كان النرد سيئ الحظ بالنسبة للاعب.

وبالمثل ، يمكنك “المرور” وجمع 200 دولار ، وكسب الأرباح ، وشراء العقارات ، وبناء المنازل والفنادق ، وامتلاك السكك الحديدية (الاستعارة الكلاسيكية للرأسماليين الجشعين) وجمع الإيجارات إذا كانت رمية النرد في صالحك. أيضًا ، يمكنك إفلاس خصومك وهذا حدث بانتظام مخيف في الحياة الواقعية خلال الثلاثينيات.

من الواضح أن لعبة Monopoly كانت لعبة تردد صداها خلال أحلك أيام الكساد ولا تزال تعمل كنشاط ترفيهي حتى يومنا هذا. حقق دارو ثروة كبيرة من مبيعات نسخته من الاحتكار. تم ترخيص Monopoly من قبل الخدمة السرية البريطانية من خلال John Waddington Ltd. خلال الحرب العالمية الثانية. أرسل الصليب الأحمر الدولي مجموعات الاحتكار إلى أسرى الحرب البريطانيين المسجونين في المعسكرات النازية. تضمنت هذه الألعاب حزمًا مخفية من أموال حقيقية وخرائط وأجهزة اتصال وأدوات لاستخدامها في محاولات الهروب.

حصل Parker Brothers على حقوق لعبة Monopoly ونجح في تدويل اللعبة من خلال تعيين ميزات اللعب الخاصة بكل بلد. على سبيل المثال ، في اللعبة الأمريكية ، فإن أكثر سندات العقارات قيمة بالنسبة لامتلاكها هي Park Place و Boardwalk. في النسخة البريطانية ، أكثر الكتل العقارية الثمينة التي يمكن امتلاكها هي تويد بارك لين ومايفير.

أصول اللعبة وتاريخها وملكيتها محاطة بجدل كبير. ينسب باركر براذرز كل القواعد الإبداعية وحقوق التأليف والنشر وقواعد اللعب وتصميم مكونات Monopoly إلى Charles Darrow. أدى هذا إلى عقود من الجدل القانوني حول الملكية الحقيقية حيث ادعت ليزي فيليبس وآخرون الملكية الإبداعية للعبة. لم يتم تسوية هذه القضايا القانونية حتى الثمانينيات.

هناك عدد من الدروس التي يمكن للمخترعين المعاصرين أخذها من التاريخ المربح ولكن العاصف للعبة اللوح البسيطة للعبة Monopoly.

إذا كانت اللعبة تحتوي على قواعد لعب يمكن لأي شخص فهمها بسهولة ، فاللعب مرن ، وقطع اللعب بسيطة وجذابة ؛ ثم هناك إمكانية للنجاح التجاري.

يجب عليك حماية لعبتك بحقوق النشر والعلامات التجارية وبراءات الاختراع عند الاقتضاء. يؤدي عدم حماية هذه الأصول القيمة بشكل صحيح إلى الكثير من الخلافات والمناقشات القانونية المكلفة والممتدة في حالة الاحتكار.

ترى شركة الاستشارات التسويقية وتطوير المنتجات الاستهلاكية الخاصة بي عددًا أكبر من عمليات إرسال الألعاب والألعاب أكثر من أي فئة منتجات أخرى تقريبًا. تعتبر حواجز الدخول في هذه الفئة من التجارة معقولة إذا كان المخترع راغبًا وقادرًا على تقديم عروضه. نوصي بمجموعة تركيز للعب للتأكد من أن اللاعبين المستهدفين يؤكدون جاذبية اللعبة أو اللعبة التجارية وجاذبيتها.

مؤخرًا ، بالنسبة لمشروع الفصل ، سمحت لنا معلمة الصف الثالث باستعارة فصلها المكون من 23 طالبًا للعب لعبة لوح رياضي جديد لمدة نصف يوم. قمنا بتصوير الجلسة. كما جعلنا الأطفال يجيبون على سلسلة من الأسئلة البسيطة المتعلقة بتجربة اللعب. بناءً على ردود أفعالهم ، تمكنا من تعديل قاعدة تشغيل أساسية واحدة لتبسيط وتوسيع جاذبية اللعبة. أدى التغيير إلى أن تصبح النتيجة النهائية للعبة أكثر تنافسًا ، وبالتالي مثيرة.

الوقت المثالي لإطلاق منتج جديد هو دائمًا الآن. الوقت ليس صديقًا لرجل الأعمال أبدًا. إذا انتظرت الوقت المثالي ، أفضل ظروف السوق لتظهر ، يمكن لشخص ما أن يضربك للتسويق بمنتج يفكك أفضل أجزاء فكرتك. هذا يحدث في كثير من الأحيان. انتظار مناخ أفضل هو ذريعة للتقاعس ومسار أكيد للضعف. إن إطلاق تشارلز دارو للاحتكار في عام 1935 في ذروة الكساد العظيم هو مثال رائع للدراسة.