تقول راندي زوكربيرج إنها “نصير كبير للعالم الحقيقي” – خاصة عندما يتعلق الأمر بحماية الأطفال من التكنولوجيا.
في حديثه في مؤتمر Credit Suisse Global Supertrends في سنغافورة في وقت سابق من هذا الشهر ، ناقش راندي زوكربيرج ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Zuckerberg Media ، المخاوف بين الكثيرين من أن metaverse سوف يأخذ الأطفال بعيدًا عن الواقع.
قالت “أنا من أشد المؤيدين للعالم الحقيقي ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالأطفال”.
“في الواقع ، أعتقد أنك ستجد أن العديد من المديرين التنفيذيين ورجال الأعمال في مجال التكنولوجيا هم من أكبر المؤيدين لعدم إعطاء التكنولوجيا لأطفالهم في سن مبكرة جدًا.”
لا تشير إيداعات هيئة الأوراق المالية والبورصات إلى حجم ممتلكات زوكربيرج في ميتا ، إن وجدت. ومع ذلك ، فهي أخت مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي للشركة ويمتلك ما يقرب من 13٪ من Meta.
في أكتوبر الماضي ، غير Facebook اسم شركته إلى Meta ليعكس محور عملاق وسائل التواصل الاجتماعي لتطوير الواقع الافتراضي ومنتجات الواقع المعزز وما يسمى بـ “metaverse”.
إذا تمكنا من جعل وقت الشاشة شيئًا ذا قيمة ومتصلة ، فأنا أفضل ذلك بكثير كأم [than] لمجرد وضع الأطفال بشكل سلبي أمام الشاشات.
راندي زوكربيرج
المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Zuckerberg Media
يمكن تعريف metaverse بشكل فضفاض على أنه عالم افتراضي. باستخدام العملة المشفرة ، يمكن للأشخاص النشطين في metaverse شراء أرض افتراضية وتطويرها أو ارتداء صورهم الرمزية.
ومع ذلك ، سجل قسم الواقع الافتراضي ، Reality Labs ، خسارة قدرها 2.8 مليار دولار خلال الربع المنتهي في يونيو. انخفضت أسهم Meta بنسبة 50٪ منذ بداية عام 2022.
التكنولوجيا الغامرة – جيدة أم سيئة؟
وفقًا لعمران أحمد ، الرئيس التنفيذي لمركز مكافحة الكراهية الرقمية غير الربحي (CCDH) التقليدي منصات الوسائط الاجتماعية مثل Instagram أظهرت بالفعل أن لها تأثيرًا سلبيًا على الصحة العقلية للمراهقين.
وقال: “نظرًا لتكرار الانتهاكات في الواقع الافتراضي وشدة الانغماس الكامل في هذه البيئات ، يجب أن يثير هذا مخاوف حقيقية بشأن التأثير العاطفي والنفسي للميتافيرس على الأطفال”.
قال أحمد إن تحقيق منظمته في VRChat – الذي يتم الوصول إليه عادةً من خلال سماعات Meta Oculus Quests – أظهر أن القُصّر تعرضوا لـ “سلوك مسيء كل سبع دقائق. “
“وشمل ذلك تعرض القاصرين لمحتوى جنسي تصويري ، والتنمر ، والتحرش الجنسي ، وإساءة معاملة المستخدمين الآخرين. حتى أننا وجدنا قاصرين يتم إعدادهم لتكرار الإهانات العنصرية ونقاط الحديث المتطرفة.”
في رد بالبريد الإلكتروني على CNBC ، قال متحدث باسم Meta إن أجهزة Quest مصممة لأولئك الذين تزيد أعمارهم عن 13 عامًا. انها إرشادات السلامة تنص أيضًا على أنه يجب على البالغين مراقبة استخدام الأطفال لسماعات الرأس.
ما وجده بحثنا هو أن الأطفال يختلطون بحرية مع البالغين في مساحات metaverse ، ويفتقرون إلى الأدوات التي تمكنهم من تحديد من يتفاعلون معهم.
عمران احمد
الرئيس التنفيذي لمركز مكافحة الكراهية الرقمية
“في التطبيقات المملوكة للميتا ، يمكن للمستخدمين كتم صوت الآخرين وحظرهم والإبلاغ عنهم ، وقد قدمنا مؤخرًا ميزات مثل الحدود الشخصية للمساعدة في تجنب التفاعلات غير المرغوب فيها “.
تتضمن بعض عناوين metaverse الشائعة Fortnite و Roblox و Decentraland. وفقًا لعرض تقديمي في يوم المستثمر في Roblox ، 54.86٪ من المستخدمون النشطون يوميًا في Roblox كانوا أقل من 13 عامًا اعتبارًا من عام 2020.
“أنا بالتأكيد لا أقول إن أي شخص يجب أن يقضي 12 ساعة في اليوم [in the metaverse]وقال زوكربيرج “لكن الواقع في الولايات المتحدة يقضي المواطن الأمريكي العادي خمس ساعات يوميا في مشاهدة التلفزيون”.
وبدلاً من مشاهدة الشاشات “بشكل سلبي” ، قالت إن التكنولوجيا يمكن أن توفر تجارب غنية وهادفة وتعليمية.
“إذا تمكنا من جعل وقت الشاشة أمرًا ذا قيمة وتواصلًا ، فأنا أفضل ذلك بكثير كأم [than] لمجرد وضع الأطفال بشكل سلبي أمام الشاشات “.
طرح أسئلة صعبة
مثل العديد من الآباء ، أقرت زوكربيرج بأنها تتصارع مع احتمال أن تكون التكنولوجيا الغامرة مثل metaverse الادمان للأطفال.
ومع ذلك ، قالت إنها تعتقد أيضًا أنه من “الأهمية بمكان” حصول الفتيات على التكنولوجيا في وقت أبكر من الفتيان.
أوضح زوكربيرج: “يشعر الكثير من الأولاد بالراحة مبكرًا مع الألعاب واللعب في هذه الأنظمة البيئية ، فإن الفتيات في وضع غير مؤاتٍ للغاية لعدم حصولهن على ذلك الوصول”.
“أحاول أحيانًا أن أبذل قصارى جهدي لتقديم ابنتي إلى التكنولوجيا ،” قالت.
بالتأكيد ، أعتقد أنه مع أي بيئة غامرة نحن في الخطوط الأمامية لها ، نحتاج إلى طرح هذه الأسئلة الصعبة والتساؤل عما يمكن أن يحدث.
راندي زوكربيرج
المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Zuckerberg Media
ومع ذلك ، حذر أحمد من أن الآباء يجب أن يكونوا على دراية بالمخاطر في metaverse. وقال إن مثل هذه المساحات الخاصة على الإنترنت يمكن أن تصبح موطنًا لسوء المعاملة المتفشية ، ويمكن للفتيات الصغيرات على وجه الخصوص أن يتعرضن للتحرش الجنسي.
وأضاف أحمد: “ما وجده بحثنا هو أن الأطفال يختلطون بحرية مع البالغين في مساحات متباعدة ، ويفتقرون إلى الأدوات التي تمكنهم من تحديد الأشخاص الذين يتفاعلون معهم”.
اعترفت زوكربيرج بأن ألعاب الفيديو العنيفة هي أيضًا شيء تفكر فيه “كثيرًا” كأم. قالت إنه مع تحسن الرسومات الغامرة ، قد يكون هناك تأثير على الأطفال – لكن قد لا يكون الأمر سيئًا بالكامل.
“على الجانب الآخر ، على الرغم من ذلك ، هناك أيضًا الكثير من الدراسات التي تُظهِر الأشخاص إذا تم وضعهم في بيئة غامرة حيث يرون أنفسهم لاحقًا في الحياة ، فإنهم في الواقع اتخاذ قرارات إنفاق أفضل قال زوكربيرج.
أ دراسة 2020، على سبيل المثال ، أظهر أن مساحات الواقع الافتراضي لديها القدرة على مساعدة المتخصصين في الرعاية الصحية من خلال “المقابلات التحفيزية” – وهو نهج استشاري يهدف إلى تحقيق المرضى لتغييرات صحية إيجابية.
قال زوكربيرج: “أعتقد أن هناك إيجابيات وسلبيات لكل شيء”.
“بالتأكيد ، أعتقد أنه مع أي بيئة غامرة نحن في الخطوط الأمامية لها ، نحتاج إلى طرح هذه الأسئلة الصعبة والتساؤل عما يمكن أن يحدث.”
في حين أن الآباء قد يكونون قادرين على وضع حدود زمنية للشاشة والحد من وصول أطفالهم إلى تجربة غامرة ، فإن “المشكلة الحقيقية” هي أنه من غير المحتمل أن يكون لديهم أي سيطرة على ما يواجهه أطفالهم أثناء وجودهم في metaverse ، كما قال أحمد.