قالت أكثر من 100 شركة ألعاب في خطاب إلى وزارة المالية الهندية إن ضريبة الهند الجديدة البالغة 28 بالمائة على شركات الألعاب عبر الإنترنت ستخنق الاستثمار الأجنبي وتضع 2.5 مليار دولار (حوالي 20500 كرور روبية) مستثمرة بالفعل في هذا القطاع في خطر.
أعلنت الهند هذا الأسبوع عن الضريبة على الأموال التي تجمعها شركات الألعاب عبر الإنترنت من عملائها. أصبحت الألعاب مثل لعبة الكريكيت الخيالية شائعة بشكل متزايد في السنوات الأخيرة ، ولكنها أثارت أيضًا مخاوف بشأن الإدمان بين اللاعبين.
استثمر كبار المستثمرين بما في ذلك Tiger Global و Peak XV ، المعروفين سابقًا باسم Sequoia Capital India ، في شركات الألعاب الهندية مثل Dream11 و Mobile Premier League.
في الرسالة المؤرخة 14 يوليو ، حثت شركات الألعاب بما في ذلك MPL وزير المالية على إعادة التفكير في هذه الخطوة ، وتسليط الضوء على تأثيرها على الوظائف والاستثمار.
ورد في الرسالة أن الضريبة ستثني المستثمرين المحتملين ، المحليين والأجانب ، عن اعتبار قطاع الألعاب عبر الإنترنت في الهند وجهة استثمارية قابلة للتطبيق ، وأضافت أن 2.5 مليار دولار حاليًا (حوالي 20500 كرور روبية) بالإضافة إلى الاستثمارات معرضة للخطر. بناء على هذا القرار.
لم ترد وزارة المالية الهندية على طلب عبر البريد الإلكتروني للتعليق ، تم إرساله خارج ساعات العمل المعتادة. وقال وزير الإيرادات الفيدرالي سانجاي مالهوترا لرويترز في مقابلة هذا الأسبوع إن الحكومة تعتقد أن الضرائب ستخدم الأغراض الاجتماعية وكذلك الاقتصادية.
قال مالهوترا إن العديد من الوزراء الهنود ينظرون إلى الرهانات على منصات الألعاب عبر الإنترنت على أنها “شر اجتماعي”.
ارتفعت عائدات منصات الألعاب الخيالية بنسبة 24 في المائة خلال موسم الكريكيت في الدوري الهندي الممتاز مقارنة بالعام السابق لتصل إلى أكثر من 342 مليون دولار (حوالي 2800 كرور روبية) ، مع مشاركة أكثر من 61 مليون مستخدم ، حسبما قالت شركة Redseer الاستشارية هذا الشهر.
يمكن للمستخدمين إنشاء فريق كريكيت خيالي مقابل أقل من روبية. 8.
© طومسون رويترز 2023
(لم يتم تحرير هذه القصة بواسطة طاقم NDTV ويتم إنشاؤها تلقائيًا من موجز مشترك.)