سماعة رأس الواقع المختلط Meta Quest Pro المزودة بكاميرات مواجهة للخارج وأجهزة استشعار لتتبع العين تم إطلاقها: التفاصيل

كشفت Meta Platforms عن نظارة الواقع الافتراضي والواقع المختلط Quest Pro يوم الثلاثاء ، مما يمثل علامة فارقة لاقتحام الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج السوق الراقية لأجهزة حوسبة الواقع الممتد.

سماعة الرأس الجديدة ، التي تم الكشف عنها في مؤتمر Meta السنوي Connect ، ستطرح على الرفوف في 25 أكتوبر بسعر 1500 دولار (حوالي 1،23،400 روبية) ، وستوفر للمستهلكين طريقة للتفاعل مع إبداعات افتراضية متراكبة على عرض بالألوان الكاملة العالم المادي من حولهم.

يعد الإطلاق خطوة مهمة بالنسبة إلى زوكربيرج ، الذي أعلن العام الماضي عن خطط للجهاز – الذي أطلق عليه لاحقًا اسم Project Cambria – في نفس الوقت الذي قام فيه بتغيير اسم شركته من Facebook إلى Meta للإشارة إلى نيته في إعادة تركيز عملاق الوسائط الاجتماعية إلى شركة. التي تدير تجربة حوسبة غامرة مشتركة تُعرف باسم metaverse.

ومنذ ذلك الحين ، أنفق زوكربيرج مليارات الدولارات في تلك الرؤية. خسرت Reality Labs ، الوحدة الوصفية المسؤولة عن إعادة الحياة إلى الحياة ، 10.2 مليار دولار (تقريبًا 83.952 كرور روبية) في عام 2021 وخسرت ما يقرب من 6 مليارات دولار (تقريبًا 49387 كرور روبية) حتى الآن هذا العام.

يتميز Quest Pro بعدة ترقيات على سماعات الرأس Quest 2 الحالية من Meta ، والتي تهيمن بشكل كبير على سوق الواقع الافتراضي للمستهلك.

والأكثر لفتًا للنظر ، أنه يحتوي على كاميرات مواجهة للخارج تلتقط نوعًا من البث المباشر ثلاثي الأبعاد للبيئة المادية حول من يرتديها ، مما يتيح ابتكارات واقع مختلط مثل القدرة على تعليق لوحة افتراضية على جدار في العالم الحقيقي أو جعل كرة افتراضية ترتد من طاولة حقيقية.

على النقيض من ذلك ، يقدم Quest 2 إصدارًا بدائيًا أكثر تدرجات رمادية من هذه التقنية ، يسمى العبور.

يعد Quest Pro أخف وزنًا وأقل نحافة من سابقاته ، مع عدسات فطيرة رقيقة وبطارية تم تغيير موقعها في الجزء الخلفي من سماعة الرأس ، مما يؤدي إلى توزيع وزنها بشكل متساوٍ مع تقليل الحجم الكلي.

من أجل واقع افتراضي غامر بالكامل ، أضافت Meta مستشعرات تتبع إلى Quest Pro يمكنها تكرار حركات العين وتعبيرات الوجه للمستخدمين ، مما يخلق إحساسًا بأن الصور الرمزية تقوم بالتواصل البصري.

الترويج للإنتاجية

تعمل Meta على الترويج لـ Quest Pro كجهاز إنتاجي ، يستهدف المصممين والمهندسين المعماريين وغيرهم من المحترفين المبدعين.

بالإضافة إلى تقديم منصات Horizon الاجتماعية ومساحات العمل الخاصة بها ، قامت الشركة أيضًا بإتاحة إصدارات افتراضية من منتجات عمل Microsoft مثل Word و Outlook و Teams.

في معاينة للجهاز قبل أيام من إطلاقه ، أعطت Meta المراسلين لمحة عن نوع المستخدم الذي كان يدور في ذهنه من خلال عرض تطبيقات مثل Tribe XR ، وهي بيئة تدريب افتراضية لمنسقي الأغاني الذين يتعلمون كيفية استخدام المعدات المعقدة.

يتوفر Tribe XR بالفعل في الواقع الافتراضي ، ولكن أظهر عرضًا توضيحيًا كيف أن تقنية العبور قد تمكن منسقي الأغاني من استخدام التطبيق للعب العربات في العالم الحقيقي ، حيث يعني ذلك أنه يمكنهم النظر إلى ما وراء أجهزتهم الافتراضية عند رواد الحفلات الفعليين.

تخطط Meta لبيع Quest Pro في قنوات المستهلك للبدء ، مع إضافة إمكانات على مستوى المؤسسات مثل إدارة الأجهزة المحمولة والمصادقة وخدمات الدعم المتميزة العام المقبل ، حسبما قال المسؤولون التنفيذيون في الحدث الصحفي.

قالوا إن الغرض من الجهاز هو تكملة Quest 2 للمبتدئين بدلاً من استبدالها ، والتي تباع بسعر 399.99 دولارًا.

في الوقت الحالي ، هذا يعني أن Quest Pro يتوقف عن تمكين التطبيقات التجارية المعقدة ، وقد اقترحت Meta أنها تريد دعم تقنية metaverse الخاصة بها.

لا تزال الشركة تعمل على تجربة واقع مختلط لتطبيق Horizon Workrooms الخاص بها والذي سيجعل الصورة الرمزية للشخص تبدو وكأنها موجودة في غرفة اجتماعات في العالم الحقيقي مع مستخدمين آخرين ، والتي تسميها Magic Rooms.

ومع ذلك ، فإن سعر Quest Pro يضعه أقل بكثير من تكلفة الأجهزة الحالية التي تركز على المؤسسات مثل Hololens 2 من Microsoft ، والتي تم إصدارها للاستخدام التجاري في عام 2019 وهي موجودة بالفعل في غرف العمليات وفي أرضيات المصانع.

يتم بيع Hololens 2 للمبتدئين مقابل 3500 دولار (حوالي 2،88،000 روبية).

© طومسون رويترز 2022


قد يتم إنشاء روابط الشركات التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

رابط المصدر