إحدى الكلمات الطنانة في ألعاب الكمبيوتر اليوم هي “الذكاء الاصطناعي”. حسنًا ، هذه كلمتان حقًا ، لكن دعونا لا نكون دقيقين للغاية. ماذا يعني؟ الذكاء الاصطناعي عبارة موجودة منذ سنوات ، وهي تصف بشكل أساسي قدرة الكمبيوتر على إعطاء الانطباع بأنه يفكر ، بنفس الطريقة التي يفكر بها الإنسان. لقد تم اقتراح أن أفضل أنظمة الذكاء الاصطناعي يجب أن تعطي انطباعًا عن السلوك الذي ، بالنسبة للمراقب ، لا يمكن تمييزه عن السلوك المرئي من الإنسان. بمعنى آخر ، إذا كانت شخصيات واستجابات الكمبيوتر متغيرة ومناسبة وذات مغزى كما لو أن لاعبًا آخر كان يلعب ضدك ، فإن الكمبيوتر يقوم بعمل جيد في محاكاة الذكاء.
كثير من الناس يجادلون حول ما إذا كان الذكاء الاصطناعي هو شيء يتم تقليده ببساطة – بعبارة أخرى ، يعطي الكمبيوتر انطباعًا عن الذكاء والفكر ولكن هذا في الواقع تمت برمجته مسبقًا من قبل المصمم ، أو ما إذا كان الكمبيوتر يفكر حقًا في الأفكار المستقلة والأصلية.
إن أدمغتنا هي ببساطة أجهزة كمبيوتر معقدة للغاية – فهي تتكون من ملايين المعالجات الصغيرة المتصلة جميعها باستخدام أسلاك حية تستخدم الإشارات الكهربائية لتبادل ومعالجة وتخزين واسترجاع البيانات أو المعلومات. من خلال ربط عدد من معالجات الكمبيوتر ببعضها البعض ، وربطها معًا بطرق معقدة وإعطاء الكمبيوتر صيغة أساسية للتعلم ، يمكنه المضي قدمًا من خلال نفس النوع من المراحل التي نقوم بها كبشر ، والتعرف على العالم من حوله ، والتعلم عن المعرفة ، المعلومات والاستجابات والاتصالات وردود الفعل والعديد من التأثيرات الأخرى التي تؤثر على السلوك. من الصعب أن نرى كيف يختلف هذا النوع من الذكاء حقًا عن ذكاءنا. من المؤكد أن أجهزة الكمبيوتر قادرة على ابتكار أفكار أصلية بنفس الطريقة التي نقوم بها نحن.
هذا النوع من الذكاء ضروري في ألعاب الكمبيوتر عندما يتنافس اللاعبون ضد أو إلى جانب شخصيات أخرى يلعبها الكمبيوتر. يستمتع معظم الناس باللعب ضد أشخاص آخرين بدلاً من آلة لأن الآخرين يمكنهم تقديم استجابات وسلوكيات متغيرة وعشوائية وأحيانًا لا يمكن التنبؤ بها ، في حين أن الآلات المبرمجة ببساطة ستستجيب دائمًا بنفس الطريقة ، بطرق يمكن التنبؤ بها مما يعني أن اللاعب يجب أن يتذكر القليل فقط الاستجابات الأساسية ممكنة ، والرد عليها من أجل استكمال المستوى.
مع وجود شخصيات ذكية مصطنعة تلعب ضدك ، فقد يعني ذلك أنه في بعض الحالات ، حتى مصممي اللعبة لا يمكنهم التنبؤ تمامًا بما ستفعله شخصيات الكمبيوتر ، ومن المرجح أن تستمر كل لعبة بطريقة مختلفة ، اعتمادًا على تلك الاستجابات.
بالطبع تحتوي بعض الألعاب على شخصيات ذكية مصطنعة أكثر تطورًا من غيرها ، وبالتأكيد تلك الشخصيات التي تمت برمجتها ببساطة إما للجري لليسار أو الركض لليمين أو الوقوف والتصوير ، اعتمادًا على اختيار عشوائي ، لا تستاء كثيرًا في طريق التباين أو ذكاء. ولكن في كثير من الحالات ، يمكن أن يصبح الأمر مخيفًا للغاية عند مشاهدة الشخصيات وهي تتأرجح ، وتواصل مهامها ، مع العلم أن جهاز كمبيوتر يسيطر عليها. عندما تصبح أجهزة الكمبيوتر أكثر تقدمًا ، ويصبح ذكاءها أكثر تطورًا ، فمن يدري ما سيكون في النهاية قادرًا على القيام به.