قالت شركة 343 Industries إنها ستستمر في التطوير على ألعاب Halo وسط تسريح Microsoft للعمال

قامت Microsoft بتسريح 10000 موظف الأسبوع الماضي ، بسبب المناخ الاقتصادي السائد. أثرت تخفيضات الوظائف في عملاق التكنولوجيا على قسم الألعاب أيضًا. على وجه التحديد ، المطورون في The Coalition و Bethesda Game Studios و 343 Industries – آخرهم مسؤول عن سلسلة Halo. انتقل الاستوديو ، الذي شهد موجة مغادرة رفيعة المستوى في الآونة الأخيرة ، إلى Twitter ، ليؤكد للمعجبين أنه سيواصل تطوير Halo “الآن وفي المستقبل”. جاء هذا التطور بعد ظهور تقارير تفيد بأنه تم تسليم العمل المستقبلي على الامتياز المحبوب إلى استوديو تابع لجهة خارجية ، حيث تم نقل 343 Industries إلى دور إشرافي.

أ أبلغ عن في المترو الذي ترجمه المشهور المتسرب رداء حمام سبارتان النصيحة الأصلية ، أضاف أيضًا أنه تم إلغاء الخطط الأولية لـ DLC المستند إلى قصة Halo Infinite. أدت عمليات التسريح المذكورة أعلاه إلى تعزيز التكهنات بأن 343 Industries تتطلع إلى تقليص حجم عملها على Halo Infinite وما بعدها ، على الرغم من أن البيان الرسمي من رئيس الاستوديو بيير هينتز يرسم صورة مختلفة. تقول الرسالة: “هالو وماستر شيف موجودان ليبقيا”. “ستستمر 343 Industries في تطوير Halo الآن وفي المستقبل ، بما في ذلك القصص الملحمية واللاعبين المتعددين والمزيد مما يجعل Halo رائعة.” من المهم أن نلاحظ الجانب السردي هنا لأن التقرير اقترح أيضًا أن “الألعاب الأساسية” في امتياز Halo “لن يكون لها حملات قصصية بعد الآن.”

كان التطوير في Halo Infinite هشًا ، على أقل تقدير ، بسبب العديد من التأخيرات والتغييرات في القيادة التي أدت إلى إطلاقها في ديسمبر 2021 وما بعده. حتى بغض النظر عن عمليات التسريح ، هناك العديد من عمليات الخروج من كبار المسؤولين ، بما في ذلك مخارج المدير الإبداعي متعدد اللاعبين في Halo Infinite توم فرينش والمطور جوزيف ستاتين، أثرت بشدة على الشركة. هذا الأخير ينضم الآن إلى Xbox Game Studios Publishing. الأخبار حول تسريح العمال لم تحافظ على صمت الموظفين السابقين أيضًا ، مع انتقاد العديد من Microsoft لدورة تطوير Halo Infinite الفوضوية.

أحد هؤلاء هو باتريك ورين ، الذي خدم ثماني سنوات في 343 Industries. “تسريح العمال في 343 لا ينبغي أن يحدث ويجب أن تكون Halo Infinite في حالة أفضل. والسبب في هذين الأمرين هو عدم كفاءة القيادة أثناء تطوير Halo Infinite مما تسبب في ضغوط هائلة على أولئك الذين يعملون بجد لجعل Halo أفضل ما يمكن أن يكون ” غرد بعد اندلاع أنباء بشأن تسريح العمال من مايكروسوفت.

بينما بدأت Halo Infinite بداية قوية ، على كل من جبهات الحملة ومتعددة اللاعبين ، بدأت 343 Industries في النهاية في اتخاذ قرار عدم تقديم محتوى كافٍ. في البداية كان الوضع التعاوني لحملة تقسيم الشاشة الذي طال انتظاره ، والذي لم يتم تقليصه إلى الشبكة / عبر الإنترنت فقط ، بل عانى من التأخير ، امتد لفترة طويلة بعد فترات الاختبار التجريبي. كان من المتوقع في البداية أن ينخفض ​​الوضع في أغسطس 2022 ولكن تم تأجيله إلى نوفمبر ، وتم تضمينه كجزء من تحديث الشتاء للعبة ، والذي أضاف تمريرة معركة إلى الحظيرة.


قد يتم إنشاء روابط الشركات التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

رابط المصدر