قالت الصناعة يوم الخميس إن القواعد الجديدة للألعاب عبر الإنترنت ستحفز الابتكار وتعزز ثقة المستثمرين وستتخلص من منصات المقامرة مع جعل القطاع قادرًا على المنافسة عالميًا.
من المتوقع أن تساعد المعايير في الحد من التجزئة التنظيمية على مستوى الولاية ، وتعزيز بيئة أعمال أكثر استقرارًا ، كما قالت الصناعة بصوت واحد حيث وصفت اللوائح بأنها “لحظة فاصلة” و “تغير قواعد اللعبة” و “علامة فارقة”.
وصفها اتحاد الألعاب الهندي (AIGF) بأنها خطوة أولى حاسمة للتنظيم الشامل للألعاب عبر الإنترنت ، خطوة ستدفع الصناعة للمنافسة على الصعيد العالمي ، بينما قالت ألعاب WinZO إن هذه الخطوة “تجلب حقًا فجر صناعة الألعاب العالمية هنا في الهند “.
أصدرت الحكومة يوم الخميس قواعد جديدة للألعاب عبر الإنترنت تحظر الألعاب التي تنطوي على المراهنة والمراهنة ، وتستلزم إطارًا مؤسسيًا للعديد من المنظمات ذاتية التنظيم (SROs) لتحديد السماح باللعبة عبر الإنترنت.
بموجب القواعد ، سيتعين على المنظمات SROs (سيتم إخطار ثلاث منظمات SROs) بنشر إطار عمل لحماية المستخدمين من مخاطر إدمان الألعاب والخسارة المالية والاحتيال المالي على موقعها على الويب.
يجب أن يشتمل إطار العمل على رسائل تحذير متكررة بتردد أعلى يتجاوز المدة المعقولة لجلسة لعب ، وتوفير لتمكين المستخدم من استبعاد نفسه عند الوصول إلى الحدود التي يحددها المستخدم للوقت أو الأموال التي يتم إنفاقها.
“… نحن ممتنون لـ MeitY (وزارة تكنولوجيا المعلومات) لإخطارها بالتعديلات لتنظيم الألعاب عبر الإنترنت بموجب قانون تكنولوجيا المعلومات الهندي ، والإقرار بالطلب طويل الأمد للاعبين وصناعة الألعاب عبر الإنترنت ،” رولاند لاندرز ، الرئيس التنفيذي ، قال اتحاد ألعاب الهند.
قال لاندرز إن الحكومة اعترفت بمتطلبات الصناعة وقدمت لمسة خفيفة ، لكن لوائح شاملة ستدعم الابتكار ، وتعزز الإنشاء في الهند والعلامة التجارية الهندية ، وتدفع Techade في الهند.
وفقًا لـ All India Gaming Federation ، ستقطع القواعد شوطًا طويلاً في تعزيز اهتمام المستهلك مع مساعدة الصناعة على النمو بمسؤولية وشفافية ، وستساعد أيضًا في الحد من خطر مواقع المقامرة الخارجية غير القانونية والمعادية للوطنية ، والتي تنتشر في في السنوات الماضيه.
“نتطلع إلى المساعدة في انتقال الصناعة إلى نموذج التنظيم الذاتي المتصور بموجب القواعد واستخدام الدروس المستفادة من سنوات العمل التي تم إجراؤها في All India Skill Games Council (AIGSC) ، وهو أقدم وأكبر تنظيم ذاتي طوعي وقال لاندرز “الجسم للألعاب عبر الإنترنت”.
حافظت الحكومة على “نهج منفتح وشفاف للغاية” طوال هذه العملية واستمعت إلى العديد من أصحاب المصلحة عبر النظام البيئي للألعاب عبر الإنترنت منذ مايو 2022 ، كما قالت AIGF وتعهدت بتقديم دعمها للحكومة في جعل الألعاب عبر الإنترنت حجر الزاوية بقيمة 1 تريليون دولار (تقريبًا روبية. 81،86،175) الاقتصاد الهندي الرقمي.
وصفت Mobile Premier League (MPL) إصدار قواعد الألعاب الجديدة عبر الإنترنت بأنها لحظة فاصلة بالنسبة للصناعة “لأنها تتعرف على وسطاء الألعاب عبر الإنترنت وتميزهم عن المقامرة”.
قال ساي سرينيفاس ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة MPL ، قال.
سيعزز الإطار القانوني الموحد الذي توفره هذه القواعد ثقة المستثمر.
وقال سرينيفاس من MPL: “نتوقع أن يساعد هذا أيضًا في تقليل التجزئة التنظيمية على مستوى الدولة كما ذكر أيضًا معالي الوزير ، وخلق بيئة أعمال أكثر استقرارًا والتخلص من منصات المقامرة”.
وقال إنه مع الانتقال إلى نموذج التنظيم الذاتي الذي سيتم الاعتراف به من قبل MeitY ، تتطلع MPL إلى العمل بشكل تعاوني مع أقران الصناعة وأصحاب المصلحة الآخرين.
وقال سرينيفاس: “نعتقد أن هذا الجهد سيساعد في إنشاء نظام بيئي مستدام ومزدهر للألعاب في الهند”.
قال بافان ناندا ، المؤسس المشارك لألعاب WinZO ، إن الآلية التنظيمية المركزية ذات اللمسة الخفيفة ، هي عامل تغيير قواعد اللعبة لأكبر سوق للألعاب في العالم ، الهند.
“إن الاعتراف العام بألعاب المهارة عبر الإنترنت عن طريق التضمين باعتبارها الشكل الثالث للوسيط بعد وسائل التواصل الاجتماعي ، والناشرين المرتبطين بالمحتوى / مشغلات OTT ، مفيد للتمييز بين ضريبة السلع والخدمات (GST) والمقامرة ، مما يوفر الاستقرار المطلوب للتنظيم ، ويسهل وقال ناندا “ملعب متكافئ لجميع ألعاب المهارة”.
أشادت ألعاب WinZO بالمركز لاتخاذه تدابير قوية للغاية لحماية المستهلكين الهنود من المراهنات والمقامرة غير القانونية في الخارج بموجب هذه الأحكام.
“يُمكِّن المشروع الحكومة ، عبر MeitY ، من اتخاذ الخطوات اللازمة لتحديد ما إذا كانت منصة على الإنترنت عبارة عن منصة ألعاب أو منصة مراهنة ، وبالتالي الشروع في اتخاذ إجراءات فورية ضد منصات الرهان ، ولا سيما منصات الرهان الخارجية بموجب القسم 69 (أ) من قال ناندا من ألعاب WinZO “قانون تكنولوجيا المعلومات”.
هذه أخبار إيجابية للغاية لكل من الصناعة والمستهلك النهائي ، مما يؤدي إلى إنشاء إنترنت آمن وخاضع للمساءلة.
قال Nitish Mittersain ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Nazara Technologies ، إن القواعد التي تم إخطارها هي خطوات بارزة ستساعد بشكل كبير صناعة الألعاب وتوفر الكثير من الوضوح في هذا القطاع.
قالت رانجانا أديكاري ، الشريك في IndusLaw ، إن قواعد الألعاب عبر الإنترنت هي خطوة إيجابية في الاتجاه الصحيح وتضع الحكومة المركزية في مقعد القيادة لتنظيم الألعاب عبر الإنترنت.
“نهج اللمسة الخفيفة وآلية التنظيم الذاتي التي اقترحتها الحكومة المركزية تقدمية وتحافظ على القانون رشيقًا لصناعة سريعة التطور ومتطورة” ، وفقًا لـ IndusLaw.
قال مالاي كومار شوكلا ، سكرتير اتحاد الألعاب الإلكترونية ، إن القواعد ستلعب دورًا محوريًا في تحقيق الشفافية ، وضمان حماية اللاعبين ، وجذب الاستثمار ، وتعزيز ثقة المستثمرين ، وخلق فرص عمل.
وقال شوكلا: “نحن ممتنون للحكومة لإدراكها حاجة القطاع التي طال أمدها لتحقيق الوضوح التنظيمي من خلال تحديد الأولويات وإخطار اللوائح”.
ستعمل الإرشادات العامة المتعلقة بالمراهنة والمراهنة على حماية اللاعبين والصناعة بشكل عام من خلال التمييز بين مشغلي ألعاب المهارة المشروعة ومشغلي المراهنات والمقامرة غير الشرعيين وغير المصرح لهم.