Roya

مراجعة: OMG (Oh My Gods!)

ذات مرة ، كان هناك 12 إلهًا عظيمًا يعيشون على قمة جبل أوليمبوس الأسطوري: زيوس ، هيرا ، بوسيدون ، ديميتر ، أثينا ، أبولو ، أرتميس ، آريس ، أفروديت ، هيفايستوس ، هيرميس وإما هيستيا أو ديونيسوس. كان زيوس حاكم كل شيء. كانت العلاقات بين الآلهة الاثني عشر متوترة دائمًا ، بل إن بعضهم أراد الإطاحة بزيوس ويصبح الملك الوحيد. يبدو أن زيوس قرر إجراء مسابقة قتالية من أجل تحديد من هو أقوى الآلهة والأنسب لحكم أوليمبوس. سيتمكن جميع الآلهة من استخدام مهاراتهم الخاصة للفوز في هذه المسابقة. حسنًا ، على الأقل هذه هي القصة وراء لعبة الورق الجديدة القادمة من اليونان ، بعنوان OMG (Oh My Gods!).

OMG هي لعبة ورق صممها المصمم الجديد جورج كريستوفيديس الذي تعاون مع الفنان توني تزانوكاكيس المسؤول عن فن البطاقة. يمكن لعب OMG من قبل لاعبين إلى ستة لاعبين وتستمر حوالي 20 دقيقة. مكوناته الوحيدة هي البطاقات. سوق الألعاب اللوحية مليء بالفعل بألعاب الورق الصغيرة ، معبأة في صناديق صغيرة وتبلغ تكلفتها حوالي 10 دولارات ، لذا فإن المنافسة التي يجب مواجهتها كبيرة. دعونا نرى ما إذا كان OMG على مستوى التحدي.

قواعد OMG بسيطة بشكل ملحوظ. في بداية اللعبة يتم خلط جميع الأوراق ويتم توزيع ستة أوراق لكل لاعب. تشكل بقية البطاقات مجموعة يمكن للاعبين من خلالها سحب الأوراق أثناء اللعبة. كل بطاقة تصور إلهًا ولها أيضًا رقم ولون. قد يكون للبطاقة أيضًا قدرة الله الخاصة أم لا. يمكن أن تحتوي البطاقات على أربعة ألوان محتملة: الأزرق والأحمر والأخضر والأسود وأربعة أرقام ، من 1 إلى 4. وقد وفر المصممون للأشخاص المصابين بعمى الألوان وقاموا بتضمين رمز صغير في أسفل يمين كل بطاقة مرتبطًا بلونها: أحمر يمثله رمز النار ، والأخضر بورقة الشجر ، والأسود بالرعد والأزرق بالموجات.

يشارك اللاعبون في مسابقة القتال التي أعلنها زيوس من خلال مساعدة الآلهة في توجيه الضربات إلى بعضها البعض. هدف OMG بسيط: كن أول من يتخلص من جميع البطاقات التي في يدك. يجب على كل لاعب أثناء دوره أن يلعب بطاقة مكشوفة أعلى آخر بطاقة مواجهة في منتصف الطاولة. من أجل توجيه ضربة ، يجب أن تتطابق البطاقة التي تم لعبها مع الرقم أو مع إله آخر ورقة تم لعبها. إذا كان هذا هو الحال ، فهذا هو دور اللاعب التالي. إذا لم يكن الرقم ولا الإله متطابقين ، فسيأخذ اللاعب ركلة جزاء ويجب أن يسحب بعض البطاقات الإضافية ، يعتمد عددها على الأرقام الموجودة في البطاقتين (الأولى التي تم لعبها والأخرى الموجودة بالفعل على الطاولة). إذا كانت البطاقتان من نفس اللون ، فإن العقوبة تساوي الفرق بين الرقمين. إذا كان اللون مختلفًا ، فإن العقوبة تساوي الفرق بين العددين زائد واحد.

إذا كانت البطاقة التي تم لعبها تتمتع بقدرة على ذلك ، فبعد التحقق من وجود ركلة جزاء ، يحصل اللاعب النشط على القدرة الخاصة للإله. القدرات الخاصة قد تمكن اللاعب من التخلص من البطاقات ، وإجبار اللاعبين الآخرين على سحب البطاقات أو جعل اللاعب يتخطى دوره التالي.

اللعبة بهذه البساطة ، لذلك دعونا نرى كيف تسجل في فئات التهديف المعتادة لدينا:

عناصر:

كما قلت من قبل ، مكونات اللعبة ما هي إلا بطاقات. نهج الفنان في موضوع الآلهة اليونانية الاثني عشر هو نهج خفيف وممتع للغاية. يُصوَّر كل إله بطريقة كوميدية ، مع التركيز على خصائصه العامة المعروفة. على سبيل المثال ، تظهر أفروديت ، إلهة الجمال ، على أنها ملكة جمال أوليمبوس ، وهي تعجب بنفسها في المرآة بينما بوسيدون ، إله البحر ، يحمل رمح ثلاثي الشعب لدغته سمكة شقية ويقف هيفايستوس ، إله الحدادين والحرفيين ، من قبل سندانه ضرب إصبعًا بطريق الخطأ. تتميز البطاقات بألوان جميلة ومن الممتع النظر إليها واللعب بها. إنها مصنوعة من الورق المقوى عالي الجودة ومن الأفضل جلبها بسبب الخلط. تتمثل إحدى المشكلات في ذلك في أن الصندوق الصغير الذي يستضيف اللعبة يتضمن ملحقًا ورقيًا وفي منتصفه توجد مساحة لوضع البطاقات فيها. ومع ذلك ، عندما يتم وضع البطاقات في وضع النوم ، فإنها لم تعد مناسبة لذلك. مساحة ويجب عليك التخلص من الملحق حتى تستوعبهم جميعًا في المربع. بهذه الطريقة ، من ناحية أخرى ، تنتشر البطاقات في جميع أنحاء الصندوق وتفسد بشكل كبير.

داخل صندوق اللعبة ، يمكن أيضًا العثور على كتاب قواعد صغير يؤدي دوره في شرح القواعد البسيطة للعبة ، ويحتوي على بعض الأمثلة على اللعب ويصف بدقة جميع قدرات الآلهة مع توضيح النقاط التي قد تكون غير واضحة. يوجد أيضًا وصف صغير لكل إله وخصائصه الرئيسية ، وهي فكرة جيدة جدًا وتعزز موضوع اللعبة ، على الرغم من عدم ارتباطها حقًا بقدرات الآلهة الفعلية. 7/10

اللعب:

هناك العديد من ألعاب الورق التي تتطلب إفراغ يدك من أجل الفوز. ومع ذلك ، تقدم OMG موضوعًا منعشًا وبعض الآليات الجديدة المثيرة للاهتمام المرتبطة به. إذا كانت الحالة تتعلق فقط بمطابقة رقم أو إله البطاقة التي تم لعبها آخر مرة وتلقي عقوبة لعدم القيام بذلك ، فستكون اللعبة مفرطة في التبسيط. يعطي إدخال قدرات الآلهة تطورًا جديدًا في طريقة اللعب ويجعلها غير متوقعة وأكثر إثارة للاهتمام.

يلعب الحظ بالطبع دورًا كبيرًا في هذه اللعبة. قد تكون البطاقات التي يتم توزيعها لك في بداية اللعبة هي كل ما تحتاجه للفوز في ظل ظروف معينة وهناك ألعاب لن تستمر أكثر من 10 دقائق. القرار الذي يواجه به اللاعبون بسيط جدًا والاستراتيجية التي يجب اتباعها واضحة أيضًا. بالطبع ، إذا كانت لديك بطاقة تطابق الرقم أو الإله الذي تم لعبه مؤخرًا ، فهذه هي البطاقة التي تلعبها ، وإذا لم تقم بذلك ، فستحاول لعب بطاقة بأقرب رقم ، من أجل سحب الحد الأدنى للمبلغ من البطاقات الإضافية. إذا كان عليك الاختيار بين بطاقتين لهما نفس التأثير ، فسيتعين عليك التفكير فيهما وربما محاولة التفكير في البطاقات التي تم لعبها بالفعل. ربما يكون أفضل خيار لك هو أن تلعب دور إله تم لعبه بالفعل عدة مرات من قبل حتى يواجه الخصوم صعوبة أكبر في إيجاد مباراة له. يمكن اتباع نفس النهج بالطبع ، إذا كنت تفكر في الأرقام التي تم لعبها في المنعطفات السابقة. وهذا يعني أنه مهما كانت قواعد اللعبة بسيطة ، فهناك دائمًا مجال لمزيد من التفكير الاستراتيجي.

OMG تدعم ما يصل إلى ستة لاعبين ومن تجربتي ، كلما زاد عدد اللاعبين المشاركين ، أصبحت اللعبة الأكثر إثارة للاهتمام وكلما استمرت لعبة واحدة ، مما يزيد من المتعة. لقد اختبرت مباريات مع 2 أو 3 لاعبين استغرقت 10 أو حتى 5 دقائق فقط ، وشعرت ببعض الإحباط وجعلني أفكر في شيء مثل “ما هذا بحق الجحيم؟ هذا كل شيء؟”. ومع ذلك ، من الناحية الإحصائية ، لا يحدث هذا كثيرًا.

الكل في الكل ، OMG ، على الرغم من عدم الاضطرار إلى تقديم شيء مبتكر حقًا من حيث طريقة اللعب ، يمكن أن تبقيك مهتمًا وقضاء بعض الوقت الممتع كلعبة حشو أو ليلة لعبة مع العائلة بأكملها. ومع ذلك ، قد يجد اللاعبون المتشددون أن الأمر بسيط للغاية بالنسبة لذوقهم. 6/10

منحنى التعلم:

هذه اللعبة هي إحدى الألعاب القليلة في مجموعتي والتي يمكن شرحها في أقل من 5 دقائق ، مما يجعلها في متناول مجموعة كبيرة من اللاعبين. القواعد بهذه البساطة. قد تتطلب قدرات بعض الآلهة مزيدًا من التوضيح ، المنصوص عليها في كتاب القواعد ، ولكن في الأساس ستلعب في غضون بضع دقائق بعد أن تقرر لعب هذه اللعبة. وبالتالي ، فإن الأشخاص الذين يشعرون بالملل بسهولة ليس فقط من خلال قراءة القواعد ولكن حتى من خلال الاستماع إليها فقط ، سوف يسعدهم بساطة وسرعة الإعداد. 9/10

سمة:

أجد أن موضوع OMG مرتبط بشكل فضفاض باللعبة. نعم ، صور الآلهة موجودة لتذكرنا بأن هناك مسابقة قتالية مستمرة ولكن لا يمكن التفكير في هذا الأمر. لا علاقة لقدرات الآلهة حقًا بالآلهة نفسها ، لذا يمكن أن تصور البطاقات في الواقع أي شيء ولا يزال لها نفس الوظيفة. على سبيل المثال ، يتيح Hephaestus ، إله النار والحدادة ، التخلص من البطاقة. لا أستطيع حقاً أن أربط الإله بقدرته. لهذا السبب لا أتذكر أبدًا أي إله لديه أي قدرة. بعض الآلهة الأخرى مثل أفروديت على سبيل المثال قد يكون من الأسهل تذكرها. إنها إلهة الجمال والحب والرغبة ويمكن أن تجعل أي شخص يقع في حبها. بهذه الطريقة يمكنها على الأرجح إغواء خصم وجعله يتخطى دوره التالي.

الشيء الآخر الذي حيرني بشأن موضوع اللعبة هو أنه من المفترض أن تساعد إلهًا / إلهة في قتالهم وأن مسابقة القتال لها إله فائز يصبح الحاكم الجديد لأوليمبوس ، لكن هذا لا يشعر بذلك حقًا طريق. يبدو أنك تستخدم قدرات الآلهة لتساعد نفسك على الفوز باللعبة ، وليس إلهًا معينًا. في نهاية اللعبة ، يفوز اللاعب ولكن ماذا عن مسابقة القتال؟ أي إله يسود؟ اللاعب الذي فاز ، ربما استخدم قدرات العديد من الآلهة لتحقيق النجاح. يبقى هذا السؤال بلا إجابة ، على الرغم من أنه من المفترض أن يكون مركز اللعبة.

بشكل عام ، يبدو أن الموضوع في OMG يخدم فقط الغرض من القائمة ، دون أن يشعر اللاعبون بوجوده حقًا. ومع ذلك ، في مثل هذه الألعاب الصغيرة ، نادرًا ما يكون هذا هو هدف التصميم. 5/10

إعادة:

OMG هي لعبة ممتعة صغيرة يمكن أن يلعبها بسهولة أي شخص ، صغيرًا كان أم كبيرًا ، سواء كان لاعبًا عاديًا أم لا ، وتستمر أقل من نصف ساعة. هذا يعني أنه يمكن أن يجد طريقه بسهولة على طاولة الألعاب الخاصة بك إما على الأرجح كحشو بين الألعاب الأكثر جدية والتي تستغرق وقتًا طويلاً أو لقضاء ليلة ممتعة مع العائلة بأكملها. تسهل قواعدها السهلة التعلم والتذكر ، لذا يمكن أن تبدأ اللعبة في غضون دقائق من اتخاذ قرار بلعبها. بصرف النظر عن هذه الحقائق ، تُظهر تجربتي أن اللعبة تُظهر المزيد من القدرة على إعادة اللعب حول قاعدة 4-6 لاعبين ، نوعًا ما تكون بمثابة لعبة جماعية. ستكون إمكانية إعادة التشغيل أكبر أيضًا بين الأعمار الأصغر سناً أو القديمة بالأحرى ، والتي تتطلب متطلبات أقل من اللعبة. 7/10

مرح:

عامل المتعة في اللعبة ، ينبع من طريقة اللعب وبساطتها وكذلك من العمل الفني المضحك على غرار الرسوم الكرتونية في البطاقات. مثلما تكون مستعدًا لرمي بطاقتك الأخيرة ، قد تضطر فجأة إلى سحب العديد من البطاقات ، مما يسعد خصومك بالطبع. سيكون لديك فرصة للضحك عليهم أيضًا ، عندما يحدث لهم هذا. يبدو أن OMG لديها تلك الوصفة السرية الصغيرة لتجعلك تقضي وقت فراغك بشكل ممتع مع شركتك المفضلة. 7/10

الحكم النهائي:

على الرغم من أن OMG ليس لديها شيء ثوري للغاية لتظهره من حيث طريقة اللعب ، إلا أنها يمكن أن تخدم سبب الترفيه عنك بسهولة طالما أن مطالبك ليست عالية جدًا. يبدو أن العمل الفني للبطاقات يضرب المسمار في الرأس ، من خلال تقديم تمثيل مسلٍ للآلهة الاثني عشر ، ومزج سماتهم مع قليل من الفكاهة. تسمح المدة القصيرة للعبة وسهولة القواعد بجذب مجموعة كبيرة مستهدفة ، خاصة الأطفال وكبار السن. قد يجد اللاعبون الخبراء أنه مفرط في التبسيط ويفضلون الألعاب ذات اللعب الأكثر تحديًا. الحظ والمهارة لها نصيبها فيما يتعلق باللعب. على الرغم من أن الحظ يبدو سائدًا للوهلة الأولى ، إذا أعطيت مزيدًا من الاهتمام لمسرحياتك ، ستجد أن هناك أيضًا حصة عادلة من الإستراتيجية. بشكل عام ، OMG هي لعبة عائلية / حفلة يمكن أن توفر ساعات طويلة من المرح لأولئك الذين يبحثون عن ذلك بالضبط.

الايجابيات:

  • قواعد سهلة

  • عمل فني جميل

  • مدة قصيرة

  • مناسبة لجميع الأعمار ومستويات الخبرة في ألعاب الطاولة

سلبيات:

  • سوء تنفيذ الموضوع

  • ليس هناك الكثير من الأصالة في ميكانيكا اللعبة

تنصح ل: الأطراف ، والأطفال ، واللاعبين عارضة لعبة المجلس

وفقًا لنظام التسجيل لدينا ، فإن فئات التسجيل لها أوزان مختلفة. المكونات لها وزن 15٪ ، طريقة اللعب 35٪ ، منحنى التعلم 5٪ ، الموضوع 5٪ ، إمكانية إعادة التشغيل 25٪ ، المرح 15٪. وفقًا لهذا النظام والتسجيل أعلاه في كل فئة ، فإن مجموع النقاط المرجح للعبة هو:

بشكل عام: 6.65