قالت سوني يوم الأربعاء إن نجاح الدراما الناجحة The Last Of Us من شبكة HBO التلفزيونية يعزز مبيعات سلسلة الألعاب التي تستند إليها ، في حالة بارزة للمجموعة التي أعادت توظيف امتيازاتها الشعبية.
قال الرئيس التنفيذي لشركة Sony Interactive Entertainment ، جيم رايان ، في إفادة للمستثمرين: “يمكننا أن نرى بوضوح شديد أنه في كل مرة تنخفض فيها حلقة من هذا العرض ، زادت مبيعات اللعبة بشكل كبير للغاية”.
يعد نجاح العرض مثالاً بارزًا على الجهود التي تبذلها Sony لدفع الأعمال عبر خطوط الأعمال المختلفة بعد تحولها من صانع إلكترونيات إلى عملاق ترفيهي يشمل الألعاب والموسيقى والأفلام.
قامت Sony أيضًا بإحضار امتياز The Last Of Us ، الذي يصور شخصيات تكافح من أجل البقاء في الولايات المتحدة بعد نهاية العالم ، إلى الكمبيوتر الشخصي كجزء من حملة للتنويع خارج وحدات التحكم.
قال رايان: “تعتبر أعمالنا في مجال الكمبيوتر الشخصي بالفعل مساهمًا كبيرًا في الربح”.
تتوقع سوني أن تصل عائدات الكمبيوتر الشخصي إلى 450 مليون دولار (حوالي 3722 كرور روبية) في السنة المالية الحالية مقارنة بـ 80 مليون دولار (حوالي 662 كرور روبية) قبل عامين.
في وحدات التحكم ، تراجعت أزمات سلسلة التوريد مع احتمال أن تلحق مبيعات PlayStation 5 بالركب ثم تتجاوز PlayStation 4 خلال السنة المالية الحالية. وفي الوقت نفسه ، ينتظر المستثمرون مزيدًا من التفاصيل حول التوسع في الخدمة المباشرة والألعاب المحمولة.
بينما تكمن القوة التقليدية لشركة Sony في ألعاب اللاعب الفردي ، فإن أكثر من نصف استثمارات PlayStation هذا العام ستكون في ألعاب الخدمة الحية ، والتي توفر تشغيلًا محدثًا بشكل مستمر.
من المتوقع على نطاق واسع أن يغير الابتكار في التكنولوجيا السحابية والذكاء الاصطناعي صناعة الألعاب ، حيث لعبت سوني دورًا في الحفاظ على البوابة.
قال رايان دون تقديم تفاصيل: “لدينا بعض الخطط المثيرة للاهتمام والجريئة إلى حد ما لتسريع مبادراتنا في مساحة السحابة التي ستتكشف على مدار الأشهر المقبلة”.
© طومسون رويترز 2023
(لم يتم تحرير هذه القصة بواسطة طاقم NDTV ويتم إنشاؤها تلقائيًا من موجز مشترك.)