قال الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft الفرنسية لألعاب الفيديو ، إنها تتطلع إلى الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي كأشياء كبيرة قادمة في الألعاب ، خاصة قبل إصدار سماعة الواقع المختلط الجديدة من Apple.
لطالما عُرف عن Ubisoft أنها تغتنم الفرص في ابتكارات الألعاب الجديدة – أطلقت الشركة شراكة مبكرة مع Nintendo على وحدة تحكم Wii لعام 2006.
الآن ، قبل إصدار سماعة الرأس Vision Pro من Apple في العام المقبل ، أصبح الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Yves Guillemot جاهزًا للمراهنة مرة أخرى على مستقبل الألعاب – هذا الواقع الافتراضي قاب قوسين أو أدنى.
بعد عقد من الزمان شهد ظهورًا ثوريًا لألعاب الهواتف الذكية والألقاب المجانية التي يتم بثها مباشرة من سحابة الإنترنت ، يعتقد Guillemot أن الواقع الافتراضي من المرجح أن يكون المسبب الرئيسي التالي للصناعة.
وصرح لوكالة فرانس برس يوم الاثنين في حفل لعرض الشركة في لوس انجليس “الواقع الافتراضي سيحدث في نهاية المطاف”.
وأضاف: “إن استثمار Apple بشكل كبير في هذا المجال أمر رائع لنا جميعًا”.
مع Vision Pro ، تنضم Apple إلى Meta على Facebook ، والتي كانت القوة الدافعة وراء ألعاب فيديو VR ، في استديوهات الضغط لتكييف إصدارات من العناوين الناجحة لجهاز Quest الواقع الافتراضي الخاص بها.
قال Guillemot ، إن التزام Apple واستثماراتها سترتقي بهذه الصناعة إلى مستوى جديد ، وتتصور Ubisoft “بالتأكيد” تطوير ألعاب لـ Vision Pro يومًا ما.
قال غيليموت: “سيأتي” ، بمجرد أن يصبح في أيدي المستخدمين ما يكفي من سماعات الرأس البالغة 3500 دولار (حوالي 287.400 روبية).
وتوسيع آفاق
حذر مات بيسكاتيلا ، المدير التنفيذي لألعاب الفيديو بشركة تحليل سلوك المستهلك بشركة سيركانا ، من أن تصميم الألعاب لمنصات جديدة “لا يعمل دائمًا بشكل مثالي”.
قال المحلل: “لكن من خلال دعم الداخلين الجدد إلى السوق ، عادة ما تكون Ubisoft في وضع جيد إذا نجح هذا المنتج الجديد أو نوع الخدمة الجديد ، ويبدو أن وضع العديد من الرهانات كان جيدًا بشكل عام للشركة على مر السنين”.
وفي عصر الاندماج في صناعة الألعاب ، أشاد بيسكاتيلا باستراتيجية التنويع التي تتبعها شركة Ubisoft حيث وسعت الشركة عروضها الترفيهية.
قال الرئيس التنفيذي Guillemot إن Ubisoft ستستمر في التوسع في محتوى بث الأفلام والتلفزيون.
تقف شركة Ubisoft وراء مسلسل Mythic Quest الذي تم إطلاقه على AppleTV ، وهو مسلسل كوميدي يقع – بطبيعة الحال – في استوديو لألعاب الفيديو.
وفي يوم الاثنين ، أعلنت الشركة أن سلسلة الرسوم المتحركة Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix ستظهر لأول مرة على Netflix في وقت لاحق من هذا العام.
تدور أحداث المسلسل في “نسخة بائسة من السايبربانك لعام 1992” وتتميز بنسخ من شخصيات من ألعاب يوبيسوفت.
وقال غيليموت لوكالة فرانس برس “الهدف هنا هو التأكد من أن علاماتنا التجارية يمكنها الوصول إلى المزيد من اللاعبين في جميع أنحاء العالم”.
“يمكن أن يؤدي التواجد على Netflix أو Amazon Prime أو الشبكات الأخرى إلى زيادة شهرة هذه العلامات التجارية والسماح للجميع في العالم بالمشاركة في إبداعاتنا.”
في حدث لوس أنجلوس يوم الاثنين ، أعلنت Ubisoft أيضًا عن إصدار مجاني للعب من امتياز Assassin’s Creed الرائج ، جنبًا إلى جنب مع نسخة الواقع الافتراضي من اللعبة المتوافقة مع Meta Quest Gear.
بالإضافة إلى ذلك ، قامت Ubisoft بإثارة لعبة فيديو منبثقة عن أفلام Avatar الشهيرة بالإضافة إلى عنوان Star Wars Outlaws المصنوع من LucasFilm.
ألعاب الذكاء الاصطناعي
وقال غيليموت إن الذكاء الاصطناعي أيضًا على سطح السفينة لتغيير عالم ألعاب الفيديو.
وقال إنه يرى الذكاء الاصطناعي التوليدي على أنه “فرصة رائعة” ، لا سيما بالنظر إلى مدى اهتمام المستخدمين بالتكنولوجيا منذ إطلاق برنامج ChatGPT المدعوم من Microsoft في أواخر العام الماضي.
قال غيليموت: “إنه مثل اختراع فأرة الحاسوب الشخصي ، لقد غير كل شيء”.
“ستكون الألعاب أكثر ذكاءً ؛ بصفتنا مبتكرين للألعاب ، علينا أن نرى مدى قربنا مما هو موجود في الحياة الواقعية.”
على سبيل المثال ، قد تستخدم إحدى الألعاب الذكاء الاصطناعي التوليدي للاستفادة من قوة الحوسبة المخزنة في السحابة ، مما يمنح كل شخصية في عالمها حياة تلقائية خاصة بها – يمكن للاعبين مواجهة هذه الشخصيات بالطريقة نفسها التي قد يواجهون بها شخصًا غريبًا في الشارع. العالم الحقيقي.
قال Guillemot “ألعاب الفيديو (هي) صناعة تبلغ قيمتها 200 مليار دولار (تقريبًا 16.42.200 كرور روبية) اليوم لأننا دائمًا ما فاجأنا اللاعبين بأشياء جديدة”.
“ستجعل تقنية Gen AI و VR والسحابة الصناعة أكثر جاذبية ومتعة.”
(لم يتم تحرير هذه القصة بواسطة طاقم NDTV ويتم إنشاؤها تلقائيًا من موجز مشترك.)