تعمل شركة ديزني على تكثيف عروض المعلنين مع دخول حروب البث المرحلة التالية

استخدمت ديزني يوم الأربعاء (8 يناير) معرضها السنوي الخامس للتكنولوجيا والبيانات لتوضيح موقفها للمعلنين بأن مجموعة تكنولوجيا الإعلان العالمية الأولى التي يتم بثها عبر الإنترنت هي الأفضل في الصناعة. إلى جانب الكشف عن عدد كبير من التطورات، أعلن عملاق التكنولوجيا أنه من المقدر أن يصل إلى متوسط ​​157 مليون مستخدم نشط شهريًا مدعومًا بالإعلانات على مستوى العالم، مع 112 مليونًا محليًا شهريًا على مدار الأشهر الستة الماضية.

يعد تحقيق الشفافية لقاعدة المستخدمين المدعومة بالإعلانات إحدى الطرق التي تؤكد بها ديزني مكانتها في المشهد الإعلامي. تعد الشركة، التي تدير قنوات البث بما في ذلك Disney + وHulu، وشبكات التلفزيون مثل ABC وESPN واستوديوهات المحتوى Marvel وPixar، لاعبًا قديمًا مهيمنًا يتصدى للتحديات من عمالقة التكنولوجيا مثل Netflix وAmazon، اللتين اتخذتا خطوات نحو الرياضات الحية – واحدة المنطقة التي تظل هدفًا للمعلنين على الرغم من التغيرات في سلوك المستهلك مثل قطع الأسلاك.

وقالت ريتا فيرو، رئيسة الإعلانات العالمية في ديزني، في بيان: “تقع ديزني عند تقاطع المحتوى الرياضي والترفيهي العالمي، مع أكبر عدد من الجماهير ذات القيمة العالية في البث العالمي المدعوم بالإعلانات على نطاق واسع”.

كان فيرو والعديد من المديرين التنفيذيين الآخرين في ديزني حاضرين في العرض الذي أقيم خلال معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في لاس فيغاس للمرة الثانية. سمح هذا الحدث السنوي للشركة بشرح كيفية تضافر تطوراتها المختلفة حول البيانات والذكاء الاصطناعي (AI) معًا للمعلنين.

ويأتي العرض أيضًا بعد أيام قليلة من إعلان ديزني عن خططه دمج أعمال Hulu + Live TV مع منصة البث المباشر Fubo. مع تمهيد الطريق أمام منصة البث الرياضي المعلن عنها مسبقًا ستعزز هذه الخطوة، التي خططت لها ESPN وFox وWarner Bros. Discovery، مشغل CTV مع التركيز على مستقبل البث المباشر.

وقال دان لاركمان، الرئيس التنفيذي ومؤسس شركة Keynes Digital، في بيان: “هذا فوز كبير للمعلنين”. “تعد الرياضات الحية جزءًا عالي الأداء من نظام CTV البيئي. وكلما أصبحت تهيمن عليها شركات التكنولوجيا (مثل أمازون ونتفليكس)، قلت الفرص المتاحة للمعلنين – من جميع الأحجام – لعرض الإعلانات إلى جانب الرياضات الحية المتميزة.

اعلانات رياضية حية ومباشرة

إلى جانب خطوة Fubo، ستواصل ديزني العمل على مساعيها الرياضية الحية الرئيسية التالية: إطلاق منتج ESPN الرائد المباشر للمستهلك في الخريف. ستوفر المنصة، التي تحمل الاسم الداخلي Flagship، موجزات تلفزيون ESPN الخطية إلى البث المباشر، جنبًا إلى جنب مع ESPN +. بالإضافة إلى ذلك، ستجمع الميزات الجديدة ضمن تطبيق ESPN بين المراهنة والتجارة والرياضة الخيالية – وهو متجر شامل لعشاق الرياضة.

في قلب العرض المباشر للمستهلك، ستكون إمكانات مكدس تكنولوجيا الإعلانات من Disney التي تجمع بين عروض الأسعار الآلية وفي الوقت الفعلي للسماح للمعلنين بالتقاط انطباعات مباشرة، والوصول إلى مستهلكين محددين باستخدام تصميمات إبداعية مخصصة عبر آلاف الألعاب المباشرة.

وقال جوش ماتيسون، نائب الرئيس التنفيذي للتخطيط والعمليات الرقمية، في المعرض: “اليوم، عندما يتعلق الأمر بالرياضات الحية، فإننا جميعًا نشاهد نفس الإعلان التجاري في نفس الوقت بالضبط”. “بالنسبة لعدد قليل من المعلنين الوطنيين، يبدو هذا منطقيًا، ولكن بالنسبة لمعظم العلامات التجارية، سيكون النهج الأكثر تخصيصًا واستهدافًا للجمهور أكثر فعالية.”

للمساعدة في توحيد عملية شراء الإعلانات عبر الألعاب الرياضية والترفيهية الحية، ستقوم ديزني هذا الأسبوع أيضًا طرحت شهادة جديدة التي تقول الشركة إنها ستساعد المعلنين على الاستفادة من “لحظات البرق في الزجاجة”. تعد منصات جانب الطلب Google Display & Video 360 وThe Trade Desk وYahoo DSP ومنصة جانب العرض Magnite شركاء إطلاق للشهادة.


“لم تعد معايير الماضي تتوافق مع سوق اليوم.”

جيمي باور

نائب الرئيس الأول للمبيعات المعنونة، Disney Advertising


قال جيمي باور، نائب الرئيس الأول للمبيعات القابلة للتوجيه في شركة Disney Advertising، في بيان: “لم تعد معايير الماضي تتوافق مع سوق اليوم”. “إن توسيع الإمكانات القابلة للمزايدة سيسمح للمعلنين بالاتصال بشكل أكثر فعالية في الوقت الفعلي، فقط للطرق التي نضع بها معايير جديدة للإعلان.”

تهدف الشهادة المباشرة إلى مساعدة المعلنين على الاستفادة من الفرص الرئيسية التي لا يمكن التخطيط لها في الرياضات الحية – أثناء العمل الإضافي، على سبيل المثال. سيكون لدى الشركاء المعتمدين القدرة على توسيع نطاق عروض الأسعار والاستجابة لها في بيئة حية في الوقت الفعلي، والتكيف مع الارتفاعات في نسبة المشاهدة المباشرة، وسيكونون قادرين على التعامل مع المواد الإبداعية المعتمدة مسبقًا.

رابط المصدر