Grand Theft Auto و NBA 2K يرفعان أرباح الربع الأول من العام الأول إلى 1.2 مليار دولار ، تلميحات توقعات السنة المالية 2025 في GTA 6 مرة أخرى

توقعت شركة Take-Two Interactive Software أن تكون الحجوزات الصافية للربع الثاني أقل من أهداف وول ستريت يوم الثلاثاء ، في إشارة إلى أن الإنفاق على الألعاب ظل تحت الضغط وسط ضغوط تضخمية.

كان إنفاق الولايات المتحدة على محتوى ألعاب الفيديو ، بما في ذلك الألعاب الجديدة وجلود الشخصيات ، ثابتًا في النصف الأول من العام ، بينما ارتفعت مبيعات أجهزة الألعاب بنسبة 23 في المائة ، وفقًا لبيانات من شركة أبحاث الألعاب Circana.

في السنة المالية الأخيرة ، تكبدت شركة Take-Two 79 مليون دولار (حوالي 654 كرور روبية) في التكاليف المتعلقة بالعناوين التي لم يتم إصدارها وإلغائها. ألغت “العديد من العناوين” التي كانت جزءًا من خطها المالي 2026 للتركيز على تلك الألعاب ذات “مستويات أعلى من الاقتناع وتوقعات النجاح”.

توقع ناشر ألعاب الفيديو الحجوزات الصافية لربع سبتمبر بين 1.4 مليار دولار (حوالي 11.593 كرور روبية) و 1.45 مليار دولار (حوالي 12000 كرور روبية) ، ونقطة الوسط أقل من متوسط ​​تقدير المحللين البالغ 1.45 مليار دولار ، وفقًا لرفينيتيف بيانات.

ومع ذلك ، قال الرئيس التنفيذي شتراوس زيلنيك إنه يتوقع أن تكون الشركة “في وضع جيد إلى حد معقول من وجهة النظر الاقتصادية” في أوائل العام المقبل ، مما يشير إلى أن الطلب سيتحسن.

كررت الشركة توقعات صافي الحجوزات للسنة المالية المنتهية في مارس 2024. ولا تزال واثقة من رؤية “نقطة انعطاف كبيرة” في السنة المالية 2025 ، عندما تتوقع حجوزات صافية تزيد عن 8 مليارات دولار (تقريبًا 66242 كرور روبية).

يتوقع المحللون والمستثمرون أن يأتي هذا الدعم من اللعبة التي طال انتظارها: Grand Theft Auto 6.

وقال نيك مكاي المحلل في ويدبوش للأوراق المالية: “بالنسبة للمستثمرين ، فإن التركيز ينصب بشكل أكبر حولهم (Take-Two) للحفاظ على توجيهاتهم”.

ارتفعت أسهم Take-Two بنسبة 3.8 في المائة بعد الجرس.

ارتفع صافي الحجوزات للربع الأول بنسبة 20٪ إلى 1.20 مليار دولار (حوالي 9،936 كرور روبية) ، مدفوعًا بالطلب القوي على عناوين الألعاب المؤكدة بما في ذلك Grand Theft Auto و NBA 2K. توقع المحللون 1.21 مليار دولار (حوالي 10018 كرور روبية).

قالت شركة Take-Two إن صافي الحجوزات من العملاء الذين أجروا عمليات شراء داخل اللعبة ارتفع بنسبة 38 في المائة في الربع المنتهي في 30 يونيو.

نمت عائدات الإعلانات ربع السنوية بنحو 11 بالمائة ، مدفوعة بالتحسينات في أعمال ألعاب الهاتف المحمول في Zynga.

© طومسون رويترز 2023


قد يتم إنشاء روابط الشركات التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

رابط المصدر