Roya

أفضل 3 بطولات دولية للرياضات الإلكترونية: WCG و ESWC و WEG

مع تطوير الرياضات الإلكترونية ، يحاول المستثمرون مشاركة هذه الكعكة الكبيرة ويولي اللاعبون اهتمامًا كبيرًا لرفع مهاراتهم وسمعتهم. بهذه الطريقة ، ظهر عدد كبير من المسابقات الاحترافية. من بين كل هؤلاء ، أشهرها WCG و ESWC و WEG. أن تكون بطل أي من هذه البطولات أصبح حلمًا لجميع اللاعبين. ولكن ما هي WCG و ESWC و WEG؟

أولاً ، WCG هو اختصار لـ World Cyber ​​Games ، والذي تم إلغاؤه منذ عام 2014. هذه المسابقة تستضيفها Internation Cyber ​​Marketing و ICM وبرعاية Samsung و Microsoft منذ عام 2006. الأغنية الرسمية لـ WCG هي Beyond the Game ، وهي أيضًا اسم شعار رسمي وفيلم وثائقي لـ WCG.

تم إنشاء WCG في عام 2000 واستضافته في عام 2001 لأول مرة. تحت تأثير الألعاب الأولمبية ، قامت WCG أيضًا ببناء قرية لاعبين وغيرت المدينة المضيفة كل عام تمامًا مثل الألعاب الأولمبية. إنها أكبر مسابقة إلكترونية تقام سنويًا وتستقطب مليون مشاهد. اجتمع كبار اللاعبين معًا وتنافسوا وتواصلوا مع بعضهم البعض. أجريت التصفيات بشكل مستقل في كل البلدان أو المناطق. حضر جميع المنافسين المتميزين المختارين هذه الحفلة الكبيرة أخيرًا.

ثانيًا ، ESWC هو شكل قصير من كأس العالم للرياضة الإلكترونية. تم إنشاؤه من قبل Mattieu Dallon في عام 2003 ، الذي كان الرئيس التنفيذي لشركات Ligarena SA ، وبعد ذلك Games- Services حتى عام 2009. أقيم أول حدثين في Futuroscope في فرنسا. أدى العرض الفريد والمبتكر لمباريات الألعاب ، التي تم لعبها على خشبة المسرح أمام جمهور مباشر ، مع البث المباشر المعلق بعدة لغات ، إلى جعل ESWC مسابقة رائدة ورائدة في مجتمعات الرياضات الإلكترونية.

عام 2009 هو نقطة تحول في تطوير ESWC. بسبب الأزمة الاقتصادية العالمية وهشاشة النماذج الاقتصادية للرياضات الإلكترونية ، والتي كانت تعتمد بالكامل تقريبًا على الرعاية الخاصة ، واجهت ESWC معضلة كبيرة هذا العام. في عام 2010 ، تولى جان ماري كوتانت مسؤولية ESWC ، وأعيد إطلاقه في ديزني لاند باريس. في عام 2011 ، شاركت Oxent في إنتاج ESWC ، ثم من عام 2012 فصاعدًا بواسطة Oxent وحدها ، بعد الحصول على جميع حقوق الحدث.

ثالثًا ، WEG ، ألعاب الرياضات الإلكترونية العالمية ، هي مسابقة أخرى للرياضات الإلكترونية الدولية رفيعة المستوى تنظمها كوريا بعد WCG. تأسست في عام 2004 من قبل Paul Chong ومقرها في سيول. تم إجراء أول ثلاث مباريات في كوريا الجنوبية في عام 2005. وبعد ذلك بعام ، أقيم الحدث في مدينة هانغتشو حيث تم تغيير اسمها إلى “أساتذة الألعاب الإلكترونية العالمية للرياضات الإلكترونية”. في عام 2007 ، عادت WEG مرة أخرى إلى سيول ، حيث استضافت World e-Sports Games e-Stars ، لكنها عادت إلى الصين لموسم 2008 لما يُعرف الآن باسم World-eSports Masters. منذ ذلك الحين ، تم عقدها كل عام و OnGameNet هي المالك الحالي لحقوق امتياز World e-Sports Masters.

شهدت المسابقات الدولية الثلاث تطورات وتغيرات في الرياضات الإلكترونية. بوجودهم ، يتمتع اللاعبون بمنصة واسعة لتوسيع آفاقهم وتحقيق أهداف أعلى!