نسخة PS5 من Arkane shooter القادم ريدفال وبحسب ما ورد ألغت مايكروسوفت. في حديثه إلى IGN France ، كشف مدير اللعبة هارفي سميث أن إحدى النتائج الملحوظة لاستحواذ Microsoft على Bethesda في عام 2021 كانت التركيز على التطوير ريدفال تحولت بالكامل نحو PC و Xbox و Xbox Game Pass. أوضح سميث في المقابلة: “لقد استحوذت علينا شركة Microsoft وكان تغييرًا برأس المال C. لقد جاءوا وقالوا ،” لا يوجد PlayStation 5 “. بدأ العمل على مطلق النار القادم لمصاصي الدماء Arkane Austin قبل عام من الاستحواذ بقيمة 7.5 مليار دولار (حوالي 61.663 كرور روبية) على شركة ZeniMax Media التابعة لشركة Bethesda.
بينما ريدفال كان من المقرر إطلاقه في الأصل على جميع الأنظمة الأساسية ، ولا يمانع سميث في قرار Microsoft بإلغاء إصدار PS5. ويشير إلى أنه “قرار جيد” لأنه يساعد في دعم Game Pass ويحرر المطورين من القلق بشأن النظام الأساسي بأكمله. “… لدى Game Pass الكثير من الأشخاص الذين يمكنهم اللعب. يمكن أن تكون أكبر لعبة لدينا على الإطلاق بسبب 30 مليون Game Pass [members] أو مهما كان هذا الرقم ” مضاف. تأتي هذه الأخبار وسط محاولات Microsoft المستمرة لإقناع المنظمين بالموافقة على شرائها بقيمة 69 مليار دولار (حوالي 5،67،745 كرور روبية) لشركة Activision Blizzard. CMA (هيئة المنافسة والأسواق) أبرم سابقا أن الصفقة قد تضر باللاعبين في المملكة المتحدة من خلال تقليل المنافسة بين Xbox و PlayStation – لصالح الأول.
بينما ريدفال في يونيو 2021 ، بعد فترة طويلة من اندماج Microsoft و Bethesda ، لم تظهر خطط إصدار PlayStation أبدًا حتى الآن. قد يؤدي بيان سميث إلى إضعاف حجج Microsoft لصالح الاستحواذ المستمر على Activision حتى مع استمرارها في الادعاء بأن Call of Duty ستكون متاحة على منصات متعددة ، بدلاً من تحويلها إلى منصة حصرية. ومع ذلك ، أبرمت Microsoft صفقة مدتها 10 سنوات لجلب Call of Duty وألعاب Activision الأخرى إلى منصة ألعاب Nvidia إذا سُمح لصانع Xbox بإكمال استحواذها على Activision. كما وقعت الشركة على اتفاق مماثل مع Nintendo على أمل تهدئة المنظمين.
التزمت Microsoft سابقًا بعمليات الإطلاق الموقوتة لـ Deathloop و Ghostwire: Tokyo على وحدات تحكم Xbox الخاصة بها ، بعد فترة طويلة من فترات الحصرية على الكمبيوتر الشخصي و PlayStation.
بشكل مختلف مقابلةكما أكد سميث أنه على الرغم من التوقيت ، ريدفال تم بناؤه على Unreal Engine 4 – تحديدًا Unreal Engine 4.26. كما اتضح ، أصدرت Epic Games Unreal Engine 5 في منتصف الطريق ريدفال التي جعلت الانتقال في تلك المرحلة صعبًا للغاية. وقال “إذا كان لدينا المزيد من الوقت ، فمن المحتمل أن نكون قد ذهبنا مع UE5 ، ولكن كان هناك الكثير من العمل للترقية إلى 4.26”. يبحث المطور Arkane Austin أيضًا في إزالة الكثير من العبوس شرط الاتصال بالإنترنت دائمًا من اللعبة للوضع الفردي ، مع ملاحظة سميث أنه “نقد شرعي”. يدرك سميث أن اللاعبين ذوي النطاق العريض السيئ موجودون بالفعل ، ولهذا السبب ، فإنه يأخذ رد الفعل العنيف الأولي بالتعاطف.
“نستمع. وقد بدأنا بالفعل العمل لمعالجة هذا في المستقبل. قال في مقابلة. “ولذا فإننا نبحث – ليس من المفترض أن أعد بأي شيء – لكننا نتطلع ونعمل بنشاط نحو إصلاح ذلك في المستقبل.” ريدفال هي لعبة إطلاق نار تعاونية في عالم مفتوح حيث تقوم بمطاردة مصاصي الدماء الذين حجبوا أشعة الشمس عن بلدة الجزيرة الفخارية. أوضح سميث أنه لا توجد معاملات دقيقة أو متجر داخل اللعبة في ريدفال وأن مطلب الاتصال الدائم بالإنترنت موجود لمراقبة سلوك اللاعب والتوصل إلى “عناصر تتعلق بإمكانية الوصول”.
“إنه يسمح لنا بالقياس عن بعد ، مثل – إذا كان الجميع يسقطون من على السلالم ويحتضرون ، فهذا الهراء المقدس يظهر. ولذا يمكننا الذهاب وتعديل كود السلم. قال: “هناك أسباب شرعنا في القيام بذلك وهي ليست خبيثة” ، مع التأكيد على أن الفريق لديه خطط DLC للمستقبل.
ريدفال تصدر في 2 مايو على الكمبيوتر الشخصي و Xbox Series S / X و Xbox Game Pass.