تفوقت Take-Two Interactive Software يوم الأربعاء على تقديرات المحللين للمبيعات المعدلة ربع السنوية بناءً على طلب قوي من العناوين القديمة NBA 2K و Grand Theft Auto ، مما أدى إلى ارتفاع أسهم ناشر ألعاب الفيديو بنسبة 8 في المائة في التداول الموسع.
قالت الشركة أيضًا إنها تتوقع تسليم 36 لعبة فيديو خلال عامي 2025 و 2026 ، وتتوقع 8 مليارات دولار (تقريبًا 65.975 كرور روبية) في 2025 حجوزات صافية وأكثر من 1 مليار دولار (حوالي 8250 كرور روبية) في التدفق النقدي التشغيلي.
وقال مايكل باتشر المحلل في Wedbush “هذا يكفي لدفع السهم للارتفاع”.
ومع ذلك ، لم تقدم شركة Take-Two أي إعلانات حول عنوانها المرتقب Grand Theft Auto VI.
تأتي نتائجها بعد أداء متفائل من شركة نظير Electronic Arts و Activision Blizzard ، مما يؤكد علامات على انتعاش صناعة ألعاب الفيديو من ركود عام 2022 بسبب التضخم المرتفع لعقود.
أثبتت Take-Two نفسها كواحدة من اللاعبين المهيمنين في الولايات المتحدة بمبيعات قوية من امتيازات ألعاب الفيديو الناجحة وخط أنابيب قوي بما في ذلك عناوين مثل Star Wars Hunters.
نمت مبيعاتها المعدلة للربع الرابع بنسبة 65 في المائة لتصل إلى 1.39 مليار دولار (حوالي 11467 كرور روبية) ، مقارنة بتقديرات وول ستريت البالغة 1.34 مليار دولار (حوالي 11055 كرور روبية) ، وفقًا لبيانات رفينيتيف. لكن الشركة تخلفت عن تقديرات الأرباح ، بسبب الرسوم المتعلقة بالاستحواذ.
خلال مكالمة أرباح مع المحللين ، قال الرئيس التنفيذي شتراوس زيلنيك إن Take-Two كانت تفترض استمرارًا لخلفية المستهلك الصعبة الحالية ضمن توقعاتها.
جاءت توقعات إيراداتها السنوية المعدلة بين 5.45 مليار دولار (حوالي 44965 كرور روبية) و 5.55 مليار دولار (حوالي 45790 كرور روبية) أقل من تقدير ستريت البالغ 6.07 مليار دولار (حوالي 50.090 كرور روبية).
وأضاف زيلنيك: “بالإضافة إلى ذلك ، فقد تطولت الأطر الزمنية لتطوير بعض عناويننا خاصة وأننا نسعى جاهدين لإعادة تعريف المعايير الإبداعية للتميز في صناعتنا ، والتي تؤثر على قائمة الإصدارات الخاصة بنا لهذا العام”.
© طومسون رويترز 2023