أظهرت الأبحاث أن اللاعبين الذين ينفقون أموالاً على “Loot Boxes” ضعف احتمال قيامهم بالمقامرة

وفقًا لبحث جديد نُشر اليوم في مجلة Addiction Research & Theory التي تمت مراجعتها من قِبل النظراء ، فإن اللاعبين الذين يشترون “ صناديق المسروقات ” يميلون إلى المراهنة أكثر بمرتين. وفقًا للنتائج المستندة إلى أكثر من 1600 شخص بالغ في كندا ، فمن المرجح أيضًا أن يواجهوا مشكلة قمار أكثر من اللاعبين الذين لا يحصلون على صناديق الكنوز “الافتراضية” هذه.

وفقًا للمؤلفين ، فإن النتائج تشكك في الفرضية القائلة بأن العوامل النفسية تسبب الارتباط بين القمار وصناديق النهب ، وهي محظورة في العديد من البلدان ، مثل بلجيكا ، ويتم النظر فيها للتشريع في العديد من البلدان الأخرى حول العالم.

يُظهر بحثهم أن الرابط بين خصائص ألعاب الفيديو هذه والمقامرة يستمر حتى بعد التحكم في إهمال الطفولة والاكتئاب وعوامل الخطر الأخرى المعترف بها للمقامرة.

يقول المؤلفون إن النتائج التي توصلوا إليها لها آثار محتملة على صانعي السياسات والرعاية الصحية. إنهم يدعون إلى مزيد من البحث في فائدة ميزات تقليل الضرر ، مع قيام بعض المنصات عبر الإنترنت بتنفيذ هذه بالفعل – مثل إخبار اللاعبين باحتمالات الفوز عند شراء صندوق غنائم.

تقول صوفي كويلو ، طالبة دكتوراه في جامعة يورك ، تورنتو: “تشير النتائج إلى أن شراء صندوق المسروقات يمثل علامة مهمة على مخاطر المقامرة ومشكلة المقامرة بين الأشخاص الذين يمارسون ألعاب الفيديو”.

“قد توفر الارتباطات المستمرة التي لاحظناها بين شراء الصناديق المسروقة والمقامرة دعمًا أوليًا لدور الصناديق المسروقة باعتبارها” بوابة “للمقامرة وفي النهاية مشكلة المقامرة.

“الصناديق المسروقة قد تدفع الناس للمقامرة وتزيد من قابليتهم لمشكلة المقامرة.”

تم تصميم صناديق المسروقات لإغراء اللاعبين وغالبًا ما يتم دفعها بأموال حقيقية. تحتوي على مجموعة عشوائية من الأشياء الافتراضية مثل الأسلحة أو الشخصيات الجديدة ويتم التحكم فيها في الغالب ، على عكس المقامرة عبر الإنترنت.

هناك بالفعل دليل على وجود علاقة بين شراء صناديق الكنز والمقامرة ، وكذلك القمار القهري. ما هو غير معروف هو ما إذا كان هذا يحدث نتيجة عوامل الخطر النفسي المعترف بها للمقامرة.

قام المؤلفون بفحص مشتريات صندوق المسروقات في العام الماضي بين 1،189 طالبًا من خمس مؤسسات كندية و 499 فردًا تم تجنيدهم من منصة التعهيد الجماعي عبر الإنترنت وموقع الاقتراع / الاستطلاع عبر الإنترنت لهذه الدراسة.

أجاب جميع المشاركين ، الذين تبلغ أعمارهم 18 عامًا أو أكثر ، على استبيان عبر الإنترنت حول ألعاب الفيديو والسلوكيات التي تسبب الإدمان ، بالإضافة إلى صحتهم العقلية ومشكلات أخرى.

اعتبرت الدراسة متغيرات المخاطر النفسية للمقامرة أكثر من الأبحاث السابقة. وشملت هذه الاضطرابات العاطفية ، والسلوك الاندفاعي عند الانفعال ، وأحداث الطفولة السلبية مثل سوء المعاملة والإهمال.

وفقًا للنتائج ، قام عدد مماثل (17 بالمائة) من الطلاب وأفراد المجتمع بشراء صناديق المسروقات بمتوسط ​​إنفاق قدره 90.63 دولارًا (حوالي 7500 روبية) و 240.94 دولارًا (حوالي 20000 روبية) ، على التوالي. في كلتا مجموعتي المشاركة ، تم تحديد الغالبية على أنها من الذكور.

أفاد أكثر من ربع الطلاب (28 بالمائة) الذين اشتروا الصناديق المسروقة عن لعب القمار في العام السابق ، مقارنة بـ 19 بالمائة من غير المشترين. قام أكثر من نصف (57 بالمائة) من البالغين في المجتمع الذين اشتروها ، وكذلك 38 بالمائة من غير المشترين.

الطلاب الذين أبلغوا عن أنماط شراء صناديق نهب أكثر خطورة (على سبيل المثال ، شراء المزيد من صناديق المسروقات) كانوا أكثر عرضة لمشكلة المقامرة. لم يكن هذا هو الحال بالنسبة لأفراد المجتمع ، الذي ينسبه الباحثون إلى حجم العينة المحدود.

ارتبطت تجارب الطفولة الضارة باستمرار مع زيادة احتمالية لعب القمار في العام الماضي ومشكلة أكبر للمقامرة بين جميع عوامل الخطر النفسي.

يقول المؤلفون إن هذا قد يشير إلى أن الأشخاص الذين يعانون من مشاكل في التربية لديهم ضعف شديد في مواجهة مشاكل القمار. ويضيفون: “قد يتفاقم هذا من خلال الانخراط في ميزات شبيهة بالمقامرة مضمنة في ألعاب الفيديو ، مثل صناديق المسروقات.”

على الرغم من أن الفريق العلمي قام بتعديل “مجموعة كبيرة من المتغيرات النفسية عبر التشخيص” ، إلا أنهم يذكرون أن أحد قيود دراستهم هو أنهم لم يأخذوا في الحسبان كل حالة نفسية أو اجتماعية ديموغرافية أو متعلقة بالألعاب أو المقامرة. محير للارتباطات بين شراء صندوق المسروقات والمقامرة – وبعضها “موجود بلا شك”.


قد يتم إنشاء روابط الشركات التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

رابط المصدر