ادعى جيم رايان ، رئيس PlayStation ، أن ناشري ألعاب الفيديو يوافقون بالإجماع على أن Xbox Game Pass “مدمر للقيمة”. كجزء من التجربة الجارية التي تضم Microsoft الشركة الأم لـ Xbox و FTC الأمريكية ، ظهر رايان في فيديو مسجل مسبقًا ، تناول مخاوفه بشأن استحواذ Microsoft على شركة Activision Blizzard بقيمة 69 مليار دولار (حوالي 5،66،128 كرور روبية). وذكر أن نموذج عمل Microsoft الخاص بـ Game Pass به بعض التحديات ، وهو غير مربح للشركة. كما يدعي أنه تحدث إلى ناشرين تتوفر عناوينهم حاليًا في الخدمة ، ويبدو أنهم لا يحبونها أيضًا.
قال ريان في شهادته: “لقد تحدثت إلى جميع الناشرين وهم بالإجماع لا يحبون Game Pass لأنه مدمر للقيمة”. IGN). يتناقض هذا مع ادعاءات الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming Phil Spencer العام الماضي ، حيث ذكر أن خدمة الاشتراك “مستدام للغايةوأن الشركة لم تكن تحرق النقود بلا هدف. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن معظم عناوين Game Pass التي تم الإعلان عنها هذا العام في معرض Xbox كانت من ناشرين عائدين ، مما يثبت أن هناك بعض الثقة التي تم بناؤها. ومع ذلك ، قامت Xbox مؤخرًا برفع أسعار اشتراكات Game Pass حول العالم. تخشى Sony أنه بمجرد إغلاق الصفقة بين Microsoft و Activision ، ستصبح Call of Duty حصريًا لـ Xbox. ومع ذلك ، فإن Team Green على استعداد للتوصل إلى اتفاقية مدتها 10 سنوات تضمن إصدار ألعاب الامتياز بالتساوي على وحدات تحكم PlayStation – حتى الانتقال إلى الجيل التالي في عام 2028.
أضاف ريان أنه عندما أعلنت Microsoft عن استحواذها في أوائل عام 2022 ، تواصل معه سبنسر مع “خطاب اتفاق محتمل” ، إلى جانب قائمة الألعاب التي يلتزم Xbox بمواكبتها مع PlayStation. ومع ذلك ، يبدو أن الاتفاقية لم تعالج مخاوف Ryan بشأن عناوين Activision على PlayStation ، وبالتالي ، تم إرسال اقتراح مضاد. وادعى أن رد سبنسر “ضبط رنين أجراس الإنذار” ، مما خلق مخاوف كبيرة لشركة Sony. لم تتم مشاركة محتويات التفاعل في المحكمة ، ولكن من المحتمل أن تتم إضافتها جميعًا إلى Call of Duty إلى Game Pass – وهو بديل رخيص إلى حد ما – يمكن أن ينتقل عبر لاعبي PlayStation إلى الجانب الآخر.
تناولت جلسة الاستماع أيضًا الاستحواذ السابق لشركة Microsoft ، مثل Bethesda Softworks وكيف أثر ذلك على شركة Sony. علمنا ذلك مؤخرًا ريدفال كان من المفترض في الأصل أن تكون لعبة متعددة المنصات ، ولكنها أصبحت بعد ذلك حصرية لأجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي ، بعد الاستحواذ. حدث شيء مماثل مع Starfield ، والذي كان Ryan يتوقع في الأصل أن يكون متاحًا على وحدات تحكم PlayStation نظرًا لأن المطور قد أصدر ألعابه دائمًا على كلا النظامين الأساسيين. كان هناك عدد قليل من الأشياء الغريبة مثل Deathloop و Ghostwire: Tokyo ، والتي تم توفيرها على PlayStation لمدة عام ، قبل التوجه إلى Xbox. في حين أن Ryan ليس من المعجبين بأن Starfield أصبح مغلقًا على المنصة المنافسة ، إلا أنه لا يعتبرها مناهضة للمنافسة. ومع ذلك ، فهو لا يشارك وجهات نظر مماثلة حول Call of Duty.
في وقت سابق من هذا الأسبوع ، شهد سبنسر أن Microsoft علمت أن Starfield كانت ستتخطى Xbox – ربما كتوقيت حصري لـ PS5 – مما أدى إلى تصرفهم بسرعة والاستحواذ على شركة Bethesda الأم ZeniMax Media. “لذا فإن المناقشة حول Starfield … عندما سمعنا أن Starfield كان من المحتمل أيضًا أن ينتهي به الأمر بتخطي Xbox ، لا يمكننا أن نكون في وضعنا كوحدة تحكم من المركز الثالث حيث نتخلف أكثر في ملكية المحتوى الخاصة بنا ، لذلك كان لدينا قال سبنسر أثناء الاستجواب (عبر الحافة).