حلم كل طفل صغير (والعديد من الرجال الكبار) في كسب العيش من خلال ممارسة ألعاب الفيديو يقترب من الواقع. يشير الإصدار الأخير من HunterCoin و VoidSpace قيد التطوير ، وهي الألعاب التي تكافئ اللاعبين بالعملة الرقمية بدلاً من الأميرات الافتراضية أو النجوم الذهبية إلى مستقبل يمكن فيه مكافأة تصنيف الفرد على لوحة النتائج بالدولار والجنيه الإسترليني واليورو والين.
قصة الوكيل العقاري المليونير (الافتراضي) …
اكتسبت العملات الرقمية استحقاقًا بطيئًا من حيث وظائفها والبنية التحتية المالية التي تمكنها من استخدامها كبديل موثوق للعملة الورقية غير الافتراضية. على الرغم من أن Bitcoin ، أول وأشهر العملات المشفرة تم إنشاؤه في عام 2009 ، كانت هناك أشكال من العملات الافتراضية المستخدمة في ألعاب الفيديو لأكثر من 15 عامًا. كانت Ultima Online لعام 1997 أول محاولة ملحوظة لدمج اقتصاد افتراضي واسع النطاق في لعبة ما. يمكن للاعبين جمع العملات الذهبية عن طريق القيام بالمهام ومحاربة الوحوش والعثور على الكنز وإنفاقها على الدروع أو الأسلحة أو العقارات. كان هذا تجسيدًا مبكرًا لعملة افتراضية من حيث أنها كانت موجودة تمامًا داخل اللعبة على الرغم من أنها تعكس اقتصاديات العالم الحقيقي إلى الحد الذي تعرضت فيه عملة ألتيما للتضخم كنتيجة لآليات اللعبة التي ضمنت وجود عرض لا ينتهي من تقتل الوحوش وبالتالي جمع العملات الذهبية.
تم إصدار EverQuest في عام 1999 ، وأخذت ألعاب العملات الافتراضية خطوة إلى الأمام ، مما سمح للاعبين بتداول السلع الافتراضية فيما بينهم داخل اللعبة ، وعلى الرغم من حظر مصمم اللعبة من بيع عناصر افتراضية لبعضهم البعض على موقع eBay. في ظاهرة من العالم الواقعي تم استكشافها بشكل ترفيهي في رواية Reamde التي كتبها نيل ستيفنسون لعام 2011 ، تم توظيف لاعبين صينيين أو “مزارعي الذهب” للعب EverQuest وغيرها من الألعاب المماثلة بدوام كامل بهدف اكتساب نقاط خبرة من أجل رفع مستوى شخصياتهم. مما يجعلهم أكثر قوة ويسعى وراءهم. سيتم بعد ذلك بيع هذه الشخصيات على موقع eBay للاعبين الغربيين الذين لم يكونوا راغبين أو غير قادرين على تخصيص ساعات لرفع مستوى شخصياتهم. بناءً على سعر الصرف المحسوب لعملة EverQuest نتيجة للتداول في العالم الحقيقي الذي حدث ، قدر إدوارد كاسترونوفا ، أستاذ الاتصالات في جامعة إنديانا وخبير في العملات الافتراضية ، أنه في عام 2002 ، كان EverQuest يحتل المرتبة 77 في أغنى دولة في العالم ، في مكان ما بين روسيا وبلغاريا وكان نصيب الفرد من الناتج المحلي الإجمالي أكبر من جمهورية الصين الشعبية والهند.
تم إطلاق Second Life في عام 2003 ووصل إلى مليون مستخدم عادي بحلول عام 2014 ، وربما يكون المثال الأكثر اكتمالا للاقتصاد الافتراضي حتى الآن حيث يمكن استخدامه لعملته الافتراضية ، ليندن الدولار الذي يمكن استخدامه لشراء أو بيع السلع والخدمات داخل اللعبة. يتم استبدالها بعملات العالم الحقيقي عبر البورصات القائمة على السوق. تم تسجيل 3.2 مليار دولار من المعاملات داخل اللعبة للسلع الافتراضية في السنوات العشر بين 2002-13 ، أصبحت Second Life سوقًا حيث تمكن اللاعبون والشركات على حد سواء من تصميم المحتوى الذي قاموا بإنشائه والترويج له وبيعه. كانت العقارات سلعة مربحة بشكل خاص للتداول ، في عام 2006 أصبحت أيلين جريف المليونيرة الأولى في Second Life عندما حولت استثمارًا أوليًا قدره 9.95 دولارًا إلى أكثر من مليون دولار على مدار 2.5 عامًا من خلال شراء وبيع وتداول العقارات الافتراضية للاعبين الآخرين. أمثلة مثل Ailin هي استثناء للقاعدة ، ومع ذلك ، فقط 233 مستخدمًا مسجلين يحققون أكثر من 5000 دولار في عام 2009 من أنشطة Second Life.
كيف تُدفع بالدولار مقابل تعدين الكويكبات …
حتى الآن ، كانت القدرة على توليد نقود غير افتراضية في ألعاب الفيديو ذات تصميم ثانوي ، حيث يتعين على اللاعب المرور عبر قنوات غير مصرح بها لتبادل الغنائم الافتراضية أو امتلاك درجة من المهارات الإبداعية في العالم الحقيقي أو الفطنة التجارية والتي يمكن تداولها نقدًا. يمكن أن يتغير هذا مع ظهور ألعاب الفيديو التي يتم بناؤها من الألف إلى الياء حول “السباكة” لمنصات العملات الرقمية المعروفة. النهج الذي اتبعته HunterCoin هو “تحريف” ما هو عادةً العملية التقنية والآلية لإنشاء عملة رقمية. على عكس عملات العالم الحقيقي التي تظهر إلى الوجود عندما يطبعها بنك مركزي ، يتم إنشاء العملات الرقمية من خلال “تعدينها” بواسطة المستخدمين. يُطلق على رمز المصدر الأساسي لعملة رقمية معينة والتي تسمح لها بالعمل blockchain ، وهو دفتر الأستاذ العام اللامركزي عبر الإنترنت الذي يسجل جميع المعاملات وعمليات تبادل العملات بين الأفراد. نظرًا لأن العملة الرقمية ليست أكثر من بيانات غير ملموسة ، فهي أكثر عرضة للاحتيال من العملة المادية من حيث أنه من الممكن تكرار وحدة من العملة مما يتسبب في تضخم أو تغيير قيمة المعاملة بعد إجرائها لتحقيق مكاسب شخصية. لضمان عدم حدوث ذلك ، يتم “مراقبة” blockchain من قبل المتطوعين أو “عمال المناجم” الذين يختبرون صحة كل معاملة يتم إجراؤها بمساعدة أجهزة وبرامج متخصصة يضمنون عدم التلاعب بالبيانات. هذه عملية تلقائية لبرنامج المُعدِّن وإن كانت تستغرق وقتًا طويلاً للغاية وتتضمن قدرًا كبيرًا من طاقة المعالجة من أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. لمكافأة عامل منجم للتحقق من معاملة ، تُصدر blockchain وحدة جديدة من العملة الرقمية وتكافئهم بها كحافز للحفاظ على الشبكة ، وبالتالي يتم إنشاء العملة الرقمية. لأنه قد يستغرق أي شيء من عدة أيام إلى سنوات حتى يتمكن الفرد من استخراج العملات المعدنية بنجاح ، تجمع مجموعات من المستخدمين مواردهم في “تجمع” تعدين ، باستخدام قوة المعالجة المشتركة لأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم لتعدين العملات المعدنية بسرعة أكبر.
تقع لعبة HunterCoin داخل blockchain لعملة رقمية تسمى أيضًا HunterCoin. تحل عملية لعب اللعبة محل العملية الآلية لتعدين العملة الرقمية ولأول مرة تجعلها عملية يدوية وبدون الحاجة إلى أجهزة باهظة الثمن. باستخدام الإستراتيجية والوقت والعمل الجماعي ، يغامر اللاعبون بالخروج على الخريطة بحثًا عن العملات المعدنية والعثور على بعضها والعودة بأمان إلى قاعدتهم (هناك فرق أخرى تحاول إيقافهم وسرقة عملاتهم المعدنية) يمكنهم صرف عملاتهم النقدية عن طريق الإيداع في محفظتهم الرقمية الخاصة ، عادةً ما يكون تطبيقًا مصممًا لإجراء المدفوعات الرقمية وتلقيها. 10٪ من قيمة أي عملات يودعها اللاعبون تذهب إلى عمال المناجم الذين يحافظون على blockchain من HunterCoin بالإضافة إلى نسبة صغيرة من أي عملات معدنية تُفقد عندما يُقتل لاعب وتُسقط عملاتهم المعدنية. في حين أن رسومات اللعبة أساسية ، إلا أن المكافآت المهمة تستغرق وقتًا لتتراكم ، فإن HunterCoin هي تجربة يمكن اعتبارها أول لعبة فيديو بمكافأة مالية مدمجة كوظيفة أساسية.
على الرغم من أنه لا يزال قيد التطوير ، فإن VoidSpace هو نهج أكثر مصقولًا تجاه الألعاب في اقتصاد فعال. لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG) ، تم تعيين VoidSpace في الفضاء حيث يستكشف اللاعبون كونًا متناميًا باستمرار ، ويقومون بتعدين الموارد الطبيعية مثل الكويكبات ويتاجرون بها مقابل سلع مع لاعبين آخرين بهدف بناء إمبراطوريتهم المجرية. سيكافأ اللاعبون على التعدين في DogeCoin ، وهو شكل أكثر رسوخًا من العملات الرقمية يستخدم حاليًا على نطاق واسع للمدفوعات الصغيرة على مواقع التواصل الاجتماعي المختلفة. ستكون DogeCoin أيضًا عملة للتجارة داخل اللعبة بين اللاعبين ووسيلة لإجراء عمليات شراء داخل اللعبة. مثل HunterCoin ، DogeCoin هي عملة رقمية شرعية تعمل بكامل طاقتها ، ومثل HunterCoin يمكن تداولها لكل من العملات الرقمية والحقيقية في البورصات مثل Poloniex.
مستقبل ألعاب الفيديو؟
على الرغم من أنها الأيام الأولى من حيث الجودة ، إلا أن إصدار HunterCoin و VoidSpace يعد مؤشرًا مثيرًا للاهتمام لما يمكن أن يكون التطور التالي للألعاب. يتم حاليًا النظر في لعبة MMORPG كطرق لنمذجة تفشي الأوبئة كنتيجة لكيفية تسجيل ردود فعل اللاعب على طاعون غير مقصود جوانب يصعب نمذجتها من السلوك البشري لتفشي العالم الحقيقي. يمكن التخمين أنه في نهاية المطاف يمكن استخدام الاقتصادات الافتراضية داخل اللعبة كنماذج لاختبار النظريات الاقتصادية وتطوير استجابات للإخفاقات الهائلة بناءً على ملاحظات حول كيفية استخدام اللاعبين للعملة الرقمية ذات القيمة الحقيقية. إنه أيضًا اختبار جيد للوظائف والتطبيقات المحتملة للعملات الرقمية التي تبشر بالانتقال إلى ما هو أبعد من مجرد أدوات التبادل إلى مجالات مثيرة للملكية الرقمية الشخصية على سبيل المثال. في غضون ذلك ، أصبح لدى اللاعبين الآن الوسائل لترجمة الساعات أمام الشاشة إلى العملة الرقمية ثم الدولار أو الجنيه الاسترليني أو اليورو أو الين.
لكن قبل أن تترك عملك اليومي …
… تجدر الإشارة إلى أسعار الصرف الحالية. تشير التقديرات إلى أنه يمكن للاعب أن يسترد بشكل مريح رسوم التسجيل الأولية البالغة 1.005 HunterCoin (HUC) للانضمام إلى HunterCoin اللعبة في يوم واحد من اللعب. حاليًا لا يمكن استبدال HUC مباشرة بالدولار الأمريكي ، يجب على المرء تحويلها إلى عملة رقمية أكثر رسوخًا مثل Bitcoin. في وقت كتابة هذا التقرير ، كان سعر الصرف من HUC إلى Bitcoin (BC) هو 0.00001900 بينما سعر الصرف من BC إلى USD هو 384.24 دولار. 1 تم تداول HUC إلى BC ثم إلى USD ، قبل أخذ أي رسوم معاملات في الاعتبار ، ستعادل … $ 0.01 USD. هذا لا يعني أنه عندما يصبح اللاعب أكثر مهارة لأنه لا يستطيع تنمية فريقه من CoinHunters الافتراضية وربما يستخدم عددًا قليلاً من برامج “الروبوت” التي ستلعب اللعبة تلقائيًا تحت ستار لاعب آخر وتكسب عملات معدنية لهم أيضًا. لكني أعتقد أنه من الآمن أن نقول إنه في الوقت الحالي حتى الجهود من هذا القبيل قد تؤدي بشكل واقعي فقط إلى تغيير كافٍ لماكدونالدز يوميًا. ما لم يكن اللاعبون على استعداد لتقديم إعلانات متطفلة داخل اللعبة أو مشاركة البيانات الشخصية أو الانضمام إلى لعبة مثل CoinHunter المبنية على Bitcoin blockchain ، فمن غير المحتمل أن تكون المكافآت على الأرجح أكثر من مدفوعات صغيرة للاعب العادي. وربما يكون هذا أمرًا جيدًا ، لأنه بالتأكيد إذا دفعت مقابل شيء ما ، فلن تكون لعبة بعد الآن؟